前段时间看了一阵子汇编,也算是对荒废的大学四年的祭奠,有的时候通过了解底层的东西, 对高级语言的理解还是灰常有帮助地。
c/c++中是存在可变长参数的,但那些仅仅是在编译阶段的可变长参数,运行时的调用参数状态则是固定的,
至于c++中的默认参数就根本和可变长不沾边儿了,只不过编译器做了个顺水人情而已
至于能不能在运行阶段在确定参数的个数呢,当然是可以的,用一些低级语言来做就很容易,例如汇编
下面就是实现一个对 c api sprintf 的改写 sprintf_x
;sprintfx.asm
.386P
.model flat
public _sprintfx
extern _sprintf:near ;C lib api sprintf
;TCHAR* pOutBuf,
;TCHAR* pszFormat,
;LPCTSTR* pszData,
;int x
_sprintfx proc near
push ebp
mov ebp, esp
mov esi, [ebp+10H]
mov ecx, dword ptr [ebp+14H]
LArgv:
push dword ptr [esi] ;sprintf( *, *, argv[] sequenc reverse.... );
add ESI, 4
loop LArgv
push [ebp+0CH] ;sprintf( *, szFormat, .... );
push [ebp+8] ;sprintf( szBuffer, *, .... );
call _sprintf
mov esp, ebp ;balance the stack
pop ebp
ret
_sprintfx endp
函数很简单,pOutBuf 为目标缓冲区用户负责保证他足够大; pszFormat 为格式化类型说明字符串, 此处必为字符串类型;pszData 为字符串数组; x为参数数量,需与pszFormat定义一致
函数很简单,仅仅将传递的参数转发给了c api sprintf, 然后平衡堆栈, 结束
功能能实现,也得益于“C”调用约定,它是由调用者负责平衡堆栈,这样理论上 sprintf对参数的个数是没有限制的,只要返回后栈能够被正确恢复,程序就能正确运行
//sprintf_x.cpp
extern "C" int sprintfx(TCHAR* pOutBuf, TCHAR* pszFormat, LPCTSTR* pszData, int x);
_stdcall _sprintf_x(TCHAR* pOutBuf, TCHAR* pszFormat, LPCTSTR* pszData, int x)
{
if( !pOutBuf || !pszFormat || !pszData )
return -1;
return sprintfx(pOutBuf, pszFormat, pszData, x);
}
实际工作中,这种做法的意义不大,只有处理数据类型单一,而且参数个数很难确定的时候比较有用,至少可以使代码简洁,效率也能比在循环里面call函数高些吧,哈哈
不知道前辈发过类似的帖子? 大家权当看着玩,莫笑 ;-)
[培训]《安卓高级研修班(网课)》月薪三万计划,掌握调试、分析还原ollvm、vmp的方法,定制art虚拟机自动化脱壳的方法