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51 楼
我仰天一声长草。亮点
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( LV2,RANK:10 )
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52 楼
这个厉害佩服!
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( LV4,RANK:50 )
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53 楼
行文幽默风趣,赞一个
其实人正是在这种对抗与反对抗中成长的。
对付的方法嘛,逆一下它的DLL,找找特征码,然后每隔一段时间内存校验一次其他的就不知道了~
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( LV5,RANK:60 )
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54 楼
双线程,每个关键数据都进行一次MD5,并保存起来,发现不正常的改动就让你的游戏发生一些更为神奇的东西~
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( LV5,RANK:60 )
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55 楼
http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=96351
参考一下,发现外挂,就删除东西,哈哈!?其实游戏有人做你的Trainer也未尝不是好事,以前自己做的游戏都会自己写一个作弊器哈哈。
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( LV2,RANK:10 )
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56 楼
建议LZ,
自己把无聊得部分做成内挂,给用户一点解脱.
把自己程序做足够负责,虚拟机什么得用上,最好是在线更新虚拟机
把别人得外挂做必要分析.
把重要数据用其他线程做备份,校验,
错误了就延迟并且莫名其妙得退出,增加用挂得时间成本,直到限时登陆,限时活动,封锁ID...
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( LV4,RANK:45 )
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57 楼
其实还有 封包的,用这么对付不了。
建议采用特征码方式,简单实用
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( LV3,RANK:20 )
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58 楼
请问寒 ,特征码方式 你有没有好的例子呀 ,我想看看 ,你想呀,那么多内存,我取那一段当特征码捏?
教教我呗,有没有特征码搜索这种工程,源码之类的捏。。学习学习
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( LV2,RANK:10 )
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59 楼
我觉得楼上的大牛们说的对,在你的DLL中,定时的遍历游戏进程的模块,只要发现不是系统的或者不是你自己的DLL(输入法除外,看来还是要白名单 ),发现一个free一个。 要是是你的游戏发布出去了,学神器一样,你敢Unhook我的钩子,我就让你的电脑重启
另外,关键代码直接vmp,然后游戏相关的比较重要的如法炮制,最后加个themida的壳,最后在加个压缩壳。 一句话取总,无所不用其极
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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60 楼
简单一点可以启用守护进程反复HOOK,与同最后你要处理的数据比对,若不同视为作弊。
真正优秀的游戏应该是挂与无挂相差不大,这样用户才不会去使用。
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( LV3,RANK:30 )
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61 楼
矛与盾而已,就看谁能坚持下来,就看谁的水平高!就看谁的耐性高!
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( LV2,RANK:10 )
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62 楼
将游戏搞坏,没人玩的游戏就没外挂了。
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( LV2,RANK:10 )
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63 楼
赞同,拦截dll加载并不能解决问题,如果没做好很容易引发 系统+游戏本身+其他程序的三方矛盾,所以还是从具体下手好,针对性下药
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( LV2,RANK:10 )
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64 楼
O(∩_∩)O~,来围观下
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( LV2,RANK:10 )
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65 楼
本来想看点技术 ,被表情迷惑了
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( LV2,RANK:10 )
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66 楼
语言很幽默,表情很到位。
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( LV2,RANK:10 )
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67 楼
膜拜 楼主表情
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( LV2,RANK:10 )
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68 楼
楼主好厉害,我也想看看楼主的游戏.........
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( LV2,RANK:10 )
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69 楼
我觉得楼主可以在两个方面下手
一、把游戏的数据加密,启动时动态生成密匙加密游戏内血量什么的
二、做个Hook,修改无非都是ReadProcessMemory、WriteProcessMemory、OpenProcess,写个Hook在Ring3层或者Ring0层把这三个函数给Hook了就好了
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( LV2,RANK:10 )
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70 楼
各种VM 各种反调试 各种HOOK 最后人家就不会花那么时间去搞一个小游戏了 除非是被逼的
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( LV5,RANK:60 )
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71 楼
加vmp....
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( LV2,RANK:10 )
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72 楼
我仰天一声长草
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( LV2,RANK:10 )
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73 楼
如此经典,围观不说话
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( LV2,RANK:10 )
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74 楼
校验代码段就好了啊。。。。发现内存数据被修改了然后顺便添加进黑名单吧。。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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75 楼
攻防之中提高自己的能力! 最后你的防挂强了波!
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