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2 楼
受教了,非常感谢
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3 楼
通俗易懂,感谢分享
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( LV2,RANK:10 )
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4 楼
不错学习了,正在找这方面的资料,谢谢
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5 楼
请教楼主,在取得了IDirect3DDevice9指针之后,如何定义自己的drawtext的类函数类型,才能直接做例如lpDirtect3DDevice9->mydrawtext(....)这样的调用?
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6 楼
上面有一部分专门讲分析游戏显示函数接口,指的就是这个
知道了游戏的显示函数接口就可以按照该接口定义自己的函数
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7 楼
多谢。
不过,我问的是在没有定义一个类的情况下,如何定义一个包含this指针的类成员函数的调用,就是说比正常的函数定义多一项把 lpDirect3Device9付给ecx这个过程,这个应该怎么在C里面定义?
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8 楼
不行就内联汇编 多自由
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9 楼
一直听说UBISoft的东西比较难汉化,楼主这篇文章可谓深入浅出,很有启发意义
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10 楼
支持~~~学习了
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11 楼
跟着楼主继续学汉化~
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12 楼
通俗易懂,感谢分享
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( LV2,RANK:10 )
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13 楼
LZ大哥再来个解密资源篇吧。。
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14 楼
mark :)
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15 楼
我是来学习汉化的~
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16 楼
强制类型转换成 Direct3Device9
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17 楼
厉害啊学习!!
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18 楼
汉化界的前辈啊
我就是看您的文章启蒙的
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19 楼
学习一下思路
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20 楼
我是来学习汉化的~
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21 楼
有水平的游戏汉化方面的文章在网上非常少啊,感谢楼主无私分享的精神!
Added: 读完,请教楼主之所以采用这种hook 游戏原本的drawtext函数的方法,是由于找不到游戏的字库文件(其实就是图片吧?),那么你最终是绕过(不再使用)原本游戏要使用的字库直接调用Direct3D的某些文字输出函数(在下不懂这方面的API)实现的吗?
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22 楼
谢谢了,正好拿个游戏练练手
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23 楼
很好,学习中!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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24 楼
很强大 膜拜学习了 谢谢共享心得
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25 楼
是的 绕过去
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