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[原创]基于DirectX 9引擎3D游戏逆向分析及汉化修改实例
发表于: 2011-5-21 22:11 33442

[原创]基于DirectX 9引擎3D游戏逆向分析及汉化修改实例

2011-5-21 22:11
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好教程,学习了。
2011-5-26 21:44
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再请教一下前辈。
按我的理解,类型可以强制转化,但是类成员函数的定义其本身是隐式的,就是说参数传递的时候把类指针付给ecx这种类成员函数的调用方法,是因为编译器知道它是一个类函数,而不是那个函数的声明部分有什么特殊的可以直接复制的声明。就是说我觉得我无法声明一个函数类型,让指向这个类型的函数指针在被调用的时候能把前面的类指针传给ECX,也无法用类型转化的方式去实现lpDirect3Device9->myOutText(....)这样的call过程。
当然自己写汇编是另一回事,那就没有类型声明的这个苦恼了。
2011-5-27 00:02
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看这个
http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=113739

还有源码
2011-5-27 11:54
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多谢了。
前辈的源代码都共享出来了,赞一个!
2011-5-27 14:52
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学习了 谢谢楼主.
2011-5-30 04:36
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另辟蹊径,思路不错哦
2011-6-2 15:42
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都是牛人啊!
2011-6-2 20:47
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mark 下
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学到了很多,多谢多谢
2012-1-3 22:57
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bitt 是的 绕过去
绕过去如何解决层级问题
2023-2-17 10:46
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