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[旧帖] od 找call新插件公开测试版 0.00雪花
发表于: 2011-5-5 17:53 9475

[旧帖] od 找call新插件公开测试版 0.00雪花

2011-5-5 17:53
9475
这个插件起源于我的一个想法,一个我自己都不确定是否可行的想法,不管怎么说我通过群里的朋友吉林小伙把插件开发出来的。

我有的时候时候在想找,找call 很累,可以不可以先这样。附加一个游戏,然后bpx call 把所有的call都下断,这样程序肯定是断下来的,哪怕你点点窗体都会停止运行,然后从当前断点到游戏能正常跑起的这一路上的断点都删除,剩下的call不就是功能上的call么?虽然不能确认这个是不是正正要的call至少可以证明这个功能是经过这个call的,对于分析是有帮助的吧

使用方法:附加游戏以后让游戏先正常运行 ,然后bpx call 调出所有的call 在调出所有的call窗体上,对所有的模块下断点

然后返回反汇编窗体右键菜单“删除断点“就可以看到他一直会删,直到程序能正常运行为止,剩下的是功能call

alt+a 是停止删除   如果无法下载请加QQ816193索取
http://bbs.pediy.com/attachment.php?attachmentid=56848&stc=1&d=1304589361

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我想问的问题是,首先你要知道,正常情况下的你这种HOOK游戏都是会发现的,现在显示运行程序的API调用的软件很多,但是没有一个完美,基本就是会被发现游戏根本跑不起来,或者说根本就是只能显示几个API根本就不能完全显示,其次就是效率问题,你如果每个CALL都HOOK,问题是游戏光显示个登陆界面就半天卡那里,根本没办法弄,其次就是显示的CALL调用太多
2011-5-5 18:49
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游戏的话CALL太多了吧。。。
断软件还行-0-
2011-5-5 18:52
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学习了 正在摸索中
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这种东西 浪费时间啊
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换r0层,单步,HOOK INT 1,来判断CALL
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真狠。。。r0...
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很好啊  看看什么东西
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