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[求助][讨论]游戏加壳目的是不是杜绝被调试?
发表于: 2011-1-21 17:52 9082

[求助][讨论]游戏加壳目的是不是杜绝被调试?

2011-1-21 17:52
9082
例如一些游戏加壳后是不是用OD、CE之类的工具去寻找他里面的CALL和基地址会变得困难?

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基本反调试的居多
不过加再多壳不影响ce
除非原代码级别的伪装
否则要保护的数据不可能通过加壳保护
真的要保护数据是用驱动hook api(np tp xtrp hp hs gpk 等等 基本上是ssdt hook ssdt inline hook anti od anti ce )
过滤参数使得 od和ce使用困难 或者是无法获得操作数 比如窗口句柄 进程id或者无法发送消息 打开进程等多种操作
有压缩壳是减少体积比如upx,加密壳基本是反调试,增强难度,比如花指令,或者垃圾指令 比如tmd vmp
2011-1-21 18:32
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你分析几个就知道了,基本与反调试无关
1.提高逆向数据包加解密算法的难度?
2.字符串啊字符串?
3.无聊?
2011-1-22 03:32
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