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[旧帖] mistfall引擎用的变形技术 0.00雪花
发表于: 2010-10-8 09:47 3595

[旧帖] mistfall引擎用的变形技术 0.00雪花

2010-10-8 09:47
3595
下载了mistfall的源码,看不懂他所用的变形技术,看起来源代码只有反汇编和汇编两大块,变形是在汇编部分实现的么?里面都用到了哪些变形技术,实现思想看不太懂,请高手指教,谢谢!
我把源码发上来

下面的部分是变形实现么?什么思想,谢谢回复的人儿啦
else
            if ((h->dataptr[0] & 0xF0) == 0x70)
            {
              h->dataptr[1]=h->dataptr[0]^0x70^0x80;
              h->dataptr[0]=0x0F;
              h->datalen=6;
            }
            else
            if (h->dataptr[0]==0xE3)
            {
              h->dataptr[0]=0x09;     // or ecx, ecx
              h->dataptr[1]=0xC9;
              h->dataptr[2]=0x0F;     // jz
              h->dataptr[3]=0x84;
              h->datalen=2+6;
            }
            else
            if (h->dataptr[0]==0xE2)
            {
              h->dataptr[0]=0x49;     // dec ecx
              h->dataptr[1]=0x0F;     // jnz
              h->dataptr[2]=0x85;
              h->datalen=1+6;
            }
            else
            {
              return MF_ERR_CANTEXPAND;
            }
            h->arg2 = 4;
            expanded++;
          }

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