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[原创]C/C++壳与汇编壳的不同以及DLL壳相对于EXE壳的难点, 申精
发表于: 2010-8-31 12:42 9386

[原创]C/C++壳与汇编壳的不同以及DLL壳相对于EXE壳的难点, 申精

2010-8-31 12:42
9386

标 题: 【原创】C/C++壳与汇编壳的不同以及DLL壳相对于EXE壳的难点
作 者: soliddream
时 间: 2010-8-31,12:40:47
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=119570

这个月主要是学习PE文件以及壳。革命尚未成功,先记下遇到的难点吧。C/C++壳与汇编壳的不同与DLL壳相对于EXE壳的难点看起来是不同的话题,但两者有一定的关联性,暂且放在一起吧。而且后面一个难题我还在攻克中,不能提供答案,只能让人思索。

C/C++壳与汇编壳的不同
很奇怪的一件事,我发现大多数壳都是汇编写的,C/C++壳很少。当然不可否认的是,壳主要是指针的操作(加壳程序还得算上文件IO),汇编相对于C/C++操纵指针起来更加得心应手。尤其是汇编可以直接操纵堆栈,由此有了两大优势:一、方便数据寻址,二、方便堆栈平衡。

再加上操纵PE文件有许多现成的汇编代码可供参考(罗云彬写的Windows环境下32位汇编程序设计有专门的PE文件一章),调试壳也只能用汇编(除非有人能成功使得C/C++壳的pdb调试符文件可用,这想来应该是件浩大的工程)。

这样算来,无怪乎大多数壳是用汇编写的了。不过能熟练用汇编写程序的人毕竟是少数,C/C++相比于其它高级语言,算得上是最接近汇编的了。对我而言,在C/C++壳基础上可以方便的重构,虽然有学好汇编的想法,但是真正学好汇编不是短期内能完成的事情。

(以上是个人看法,实际情况不得而知)

DLL壳相对于EXE壳的难点
由于C/C++壳与汇编壳的不同,C/C++程序员写起壳来比汇编程序员遇到的困难更多一些,尤其是在支持DLL加壳上。

我现在试图使一个现成的C/C++壳支持DLL,遇到困难如下:

一、重定位

这个问题的描述就引用Writing your packer一文中的话吧

Since the stub is a parasite, and since it will have to be

located in a spot at the original application's convenience,

we will have to be relocating it dynamically in the packer

application. To help with this we will make the stub with

relocation records. These are usually used for dlls when

they can't be loaded at their preferred address.

......

If you're an avid ASM coder, many things are more

straightforward since you can take care to produce

positionindependent

code.

不解释,你懂的。

二、堆栈平衡

引用《加密与解密》一书的话描述这个问题

编写加壳软件时,必须保证外壳初始化的现场环境(各寄存器值)与原程序的现场环境是相同的(主要是ESP、EBP等重要的寄存器值)。加壳程序初始化时保存各寄存器的值,外壳执行完毕,再恢复各寄存器内容,最后再跳到原程序执行。

......

可以把整个外壳当作一个函数或子程序来理解,这个过程遵守堆栈平衡的原理。

我现在的问题就是执行到原程序的OEP,堆栈平衡被破坏了。大眼瞪小眼,有些不知所措的感觉。

三、DLL相对于EXE的特点,DLL的入口点在整个过程中至少执行两次。一次是开始时,用来对DLL做一些初始化。至少还有一次是在退出时,用来清理DLL再退出。

因此对于壳而言,退出时再次进入入口点,外壳跳过相关的初始化代码。

由于没有完成这方面工作,我测试加壳DLL退出时在解压缩部分报错,提示访问非法地址。

目前遇到以上三个难题,第一个已经解决,但是不清楚是否有副作用。也许在真正解决完这个问题的路上会碰到更多的难题也不一定。


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终于搞定第二个和第三个难题,dll可以正常的Loadlibrary和freelibrary了,内牛满面!

先说第二个难题堆栈平衡
注意要点就是壳跳到原程序之后应该永远也不会返回到壳,所以需要将壳pop掉。
调试的时候一个技巧就是观察运行到原程序入口点的参数,假设载入点是10000000
那么
arg1 10000000
arg2 00000001
arg3 00000000
如果不是的话,观察一下堆栈的偏移。

再说说第三个难题,用write your packer文章的话来说很简单的事
Easy enough, add a global boolean
that indicates that stuff was done and set it to true after
the first pass.
另外一个注意事项是注意push oep的时候,注意oep的值有没有被改变

看在我这么幸苦的份上,给我个精华吧。
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感谢您能与大家分享经验,将经验拿出与大家参考,会帮助许多人的,但这文章离精华还有些距离,希望你继续努力,期待看到更精彩的文章
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加油,学习壳就要自己打造一个壳,还有对PE格式要很熟悉。
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差距是必然的,毕竟我才刚接触这方面,汇编和ollydbg用的还不是很熟。
2010-9-3 15:18
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唔,我倒是花了不少时间来熟悉PE格式,一开始是大致的了解,之后用到哪方面再具体的看,不过说老实话,PE格式不是门槛,因为有PE工具,写壳涉及PE方面的话,对照PE工具对与错一目了然,而且PE方面太多现成的源代码了。

学习壳另一个入手点可以从脱壳入手,有时候调试壳没思路的时候,尝试从脱壳入手,有时候居然带来解决的线索。

亲自写壳的话对于我等菜鸟负担太大了。我更倾向于去多看些壳以及一些加强壳解密强度的技术和手段,并在一个现成的壳上试试看。

不过大抵还是了解下思想,没兴趣搞的太深入。
2010-9-3 15:32
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