1、什么是Loader,为什么需要它? 所谓的Loader是一个用来加载其他程序的小程序。当然,只有被加载的内存的程序需要改动的时候我们才采用Loader。(内存补丁) Loader常用于让游戏玩家修改游戏。 有很多原因导致我们选择Loader而不是一般的补丁程序。我们或许需要在程序CRC校验以后再进行修改,或者开始的时候修改内存数据,然后在程序中再恢复原来的数据..... 我肯定你还可以找到其他一些用途。
2、Loader是怎么工作的? OK,找到你的Win32.hlp然后坐下来:) 首先,Loader必须创建一个进程启动目标程序。我们将用CreateProcess函数做这个(很明显嘛)。当目标程序被加载到内存,我们需要中断该进程,以便进行我们的修改。 让我们查看一下win32.hlp对这个API函数的讲解: BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName, // 可执行模块名称指针 LPTSTR lpCommandLine, // 命令行字符串指针 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // 进程安全属性指针 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程安全属性指针 BOOL bInheritHandles, // 句柄继承标记 DWORD dwCreationFlags, // 创建标记 LPVOID lpEnvironment, // 新环境块指针 LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 当前路径指针 LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // STARTUPINFO指针 LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation // PROCESS_INFORMATION指针 ); 这里涉及到的API函数请查看win32.hlpl以了解详细内容,因为这里我只讲解重要的一些关键的API。 lpApplicationName 使目标程序的路径+名称. (例如 c:\somedir\crackme.exe) lpCommandLine 可以用来指定命令行参数,如果需要的话。 dwCreationFlags 也很重要,因为我们需要随时中断被加载的进程,所以这里设置为CREATE_SUSPENDED lpStartupInfo 指向一个代表启动信息的结构(查看win32.hlp看详细信息)。 lpProcessInformation 指向一个空结构,该结构在进程被加载的时候载内存中被填充。结构中包含有进程句柄,线程句柄和进程/线程ID。 注意:这里建议采用进程句柄而不是线程句柄,因为如果采用进程句柄,你对整个进程体拥有PROCESS_ALL_ACCESS的操作权限。就是说你对整个进程拥有读写权限,但是如果采用线程ID,就需要再设置写权限。 好了,现在目标程序被加载了。我们可以利用下面的API函数来运行或者停止进程:
DWORD ResumeThread( HANDLE hThread // identifies thread to restart ); 恢复进程
DWORD SuspendThread( HANDLE hThread // handle to the thread ); 挂起进程 hThread 可以从LPPROCESS_INFORMATION 结构获得。
最后,可以利用下面的函数读写进程: BOOL WriteProcessMemory( HANDLE hProcess, // 需要修改的进程的句柄 LPVOID lpBaseAddress, // 开始写入的地址 LPVOID lpBuffer, // 指向被写入的数据 DWORD nSize, // 写入字节数目 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // 返回写入的数据长度 ); 这是一个典型的信息自我返回(self-explanatory)。hProcess可以从LPPROCESS_INFORMATION结构获取。 从进程读取数据: BOOL ReadProcessMemory( HANDLE hProcess, // handle of the process whose memory is read LPCVOID lpBaseAddress, // address to start reading LPVOID lpBuffer, // address of buffer to place read data DWORD nSize, // number of bytes to read LPDWORD lpNumberOfBytesRead // address of number of bytes read );
看明白上面的信息,就可以看下面的内容了。
3、Loader举例 下面的事例我将启动一个Crackme(译者:我也没有)并且把窗口标题改成“Detten's Caption”。我将把进程启动5秒钟,然后挂起之。 这里我们修补的字符串,当然用这种方法也可以修补字节或者字:)。作为事情准备,我们需要指导字符串在进程中的地址。所以,开启你喜欢的反汇编软件,找到地址为:004050FCh
<-------------Code Snippet-----------------> .386 .model flat,stdcall option casemap:none
include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\user32.inc include \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\user32.lib includelib \masm32\lib\kernel32.lib
.data FileName db "C:\somedir\crackme.exe",0 notloaded db "It did not work :-(",0 Letsgo db "The process is started",13,10, "Let's change smthg and run it now :-)",0 NewText db "Dettens Caption",0
Startup STARTUPINFO <> processinfo PROCESS_INFORMATION <>
.data? hInstance HINSTANCE ? byteswritten dd ? uExitCode dd ?
.code start:
invoke GetModuleHandleA, NULL mov hInstance,eax ;创建新进程,载入crackme,并且迅速挂起该线程 invoke CreateProcess, ADDR FileName, NULL, NULL, NULL, NULL, CREATE_SUSPENDED, NULL, NULL, ADDR Startup, ADDR processinfo .IF eax == NULL ; 进程创建失败? invoke MessageBox, NULL, ADDR notloaded, NULL, MB_ICONEXCLAMATION .ELSE invoke MessageBox, NULL, ADDR Letsgo, NULL, MB_OK ; Display Message ;修改字符串(004050FCh) invoke WriteProcessMemory, processinfo.hProcess, 004050FCh, ADDR NewText, 13, byteswritten ; 恢复进程 ;) invoke ResumeThread, processinfo.hThread ;让进程运行5秒,然后杀掉它 invoke Sleep, 5000 invoke TerminateProcess, processinfo.hProcess, uExitCode .ENDIF invoke ExitProcess,eax end start <-------------End Code Snippet------------->
这就是写Loader的整个步骤。
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