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D3D 类 游戏 优化从而降低CPU使用量方法
发表于: 2010-6-1 19:01 12999

D3D 类 游戏 优化从而降低CPU使用量方法

2010-6-1 19:01
12999
知道几种既方法:
可以在消息循环处增加sleep
如果加在

0053CDA7    8B3D 84E36700   MOV EDI,DWORD PTR DS:[67E384]            ; USER32.GetMessageA
0053CDAD    8B1D 44E36700   MOV EBX,DWORD PTR DS:[67E344]            ; USER32.TranslateMessage
0053CDB3    8B2D F0E26700   MOV EBP,DWORD PTR DS:[67E2F0]            ; USER32.DispatchMessageA



这个地方适当增加可以减小CPU 减小大约50%左右、据说可以用黑屏。
那个断点用什么合适呢?

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还是改一下标题,应该是“所有windows的基于消息处理的程序优化cpu 占用率”
2010-6-1 22:03
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D3D类的游戏还是Hook D3D的接口来降帧率降CPU比较通用,而且精确,想降到多少帧都行,降帧的副作用当然就是减少CPU占用。
2010-6-2 14:44
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while(true)
{
   逻辑处理;
   画面处理;
}

把画面处理jmp掉 就可以了 ,一般在最上层的循环上~
2010-6-4 17:35
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