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[旧帖] [求助]关于魔兽对战平台的胜负判断 0.00雪花
发表于: 2010-4-21 13:22 2581

[旧帖] [求助]关于魔兽对战平台的胜负判断 0.00雪花

2010-4-21 13:22
2581
我想研究这方面的东西,大概知道有两种方法,一种分析网络包,一种分析录像文件,请问现在流行的平台是用什么方法判断游戏胜负结果的呢?有具体的思路或代码吗?谢谢大家~!

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两种都搞不定。。。。
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MS里面阿....

一方的建筑灭完了或者是一方强行结束....就判定胜负了  

和你的啥网络包没啥关系
2010-4-21 17:32
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我在VS上面打海战, 有很多次  明明是我们这方面拆了人加基地,却显示我们输了
我靠啊,  别人才1及2及  我们这边8及9及一下子扣了N多分
据说是挂!
2010-4-21 20:40
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楼上兄弟说的挺有趣的,如果真有此事,我还真想研究研究,好把我的VS号多提升几个等级,呵呵!
2010-4-22 08:29
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那请问还有什么方法吗?VS那些是怎么做到的啊.
2010-4-23 09:03
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那是怎样判断出一方建筑灭和强行结束的啊?这两个行为会调用什么方法的?
2010-4-23 09:05
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分析网络报文理论上可以实现获取胜负.但实际上太扯了.
因为报文那么多,你要从头抓到尾,1条条分析???  

分析录像更扯谈...

如果我猜测的话真实情况应该是这样:
1,war3提供了 对外的API方便你做那些事情.
2,对战平台抓取了war3的内存信息,(类似于网游外挂可以判断你在什么坐标,生命值到了多少)然后根据此来做胜负判断.
2010-4-23 11:13
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同意楼上的,还有一个就是一边人都走光了,直接判断输赢,还有就是没有结果,如:玩的时间不够,网络异常结束,不是在特定房间里玩RPG
2010-4-23 11:51
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http://item.taobao.com/item.htm?id=5164659054
http://item.taobao.com/item.htm?id=5164668832
http://item.taobao.com/item.htm?id=5163423034
http://item.taobao.com/item.htm?id=5164680058

这里的外挂代码谁有?共享下吧
2010-4-27 14:04
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不清楚啊,这个与破解有关吗?
2010-4-27 17:31
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纯属水贴,鉴定完毕~
2010-4-27 20:19
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不是水贴啊,真心求教的...
2010-4-29 09:01
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如果LZ是想作出类似不败或者T人的东西,我就BS你了,这样的竞技游戏,那样有意思么
2010-4-29 09:11
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我分析了一点浩方的东西,浩方向魔兽争霸进程中注入了GameStatDota.dll,FNWar3.dll和GGWar3.dll这3个文件,通过这三个动态链接库中的函数可以侦测到胜利的评判标准吧,尤其是GameStatDota.dll这个~
2010-10-7 19:21
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这里不是适合那些求挂的人来的,这里只适合技术上的交流人士进入,进来看看雪进来很多人,让这个雪一样纯洁的地方开始腐朽,本人08年进看雪的,一直把这里看得纯净得像雪一样!
2011-3-14 02:23
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