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[求助]关于时间的加速问题.
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发表于: 2010-4-20 18:13 3384
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请各位大大 麻烦给个思路 我对 网路游戏 总是只能够走路加速其他的完全不行
情形如下
一
已知他这套游戏 会用 TimeGetTime 作全场的控制
包含画面上的一切东西都可以改掉
二
当施放技能时候会去抓取 目前开机时间
写了一行数据
(ADD EAX,2710)
去让他直接跳过 时间
则 技能图 还在 而效果也还在但是画面上的时间却消失了
三
这套游戏在 倒数时间上是用了
GetTickCount 这个函数
然而这个时间 上的函数很容易找到 并且修改后 可达成 我想要的加长时间效果
四
如果用变速齿轮之类的工具去做加速 则会出现伺服器掉线
如果强制关闭那个视窗 人物是可以走动但他到了一个时间后还是会自动掉线 并回到登入那边
在上线 人物并没有 移动(也就是掉线当时的点)
五
且找到了判断的点 并且修改他 JZ > JNZ 或者 JA > JB 这种
会出现另一种 颜色的字体
如果没有 修改他 则是 原本的颜色字体
也就是说 表面上看起来已经去掉 时间的延迟 但他后面还有一个时间
这个时间我一直找不出来(我用的工具只能找到前面的时间)
请各位大大有研究这种类型的 可否给个思考方向?
情形如下
一
已知他这套游戏 会用 TimeGetTime 作全场的控制
包含画面上的一切东西都可以改掉
二
当施放技能时候会去抓取 目前开机时间
写了一行数据
(ADD EAX,2710)
去让他直接跳过 时间
则 技能图 还在 而效果也还在但是画面上的时间却消失了
三
这套游戏在 倒数时间上是用了
GetTickCount 这个函数
然而这个时间 上的函数很容易找到 并且修改后 可达成 我想要的加长时间效果
四
如果用变速齿轮之类的工具去做加速 则会出现伺服器掉线
如果强制关闭那个视窗 人物是可以走动但他到了一个时间后还是会自动掉线 并回到登入那边
在上线 人物并没有 移动(也就是掉线当时的点)
五
且找到了判断的点 并且修改他 JZ > JNZ 或者 JA > JB 这种
会出现另一种 颜色的字体
如果没有 修改他 则是 原本的颜色字体
也就是说 表面上看起来已经去掉 时间的延迟 但他后面还有一个时间
这个时间我一直找不出来(我用的工具只能找到前面的时间)
请各位大大有研究这种类型的 可否给个思考方向?
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