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[原创]植物大战僵尸全解密---存档篇
发表于: 2010-4-11 21:44 47608

[原创]植物大战僵尸全解密---存档篇

2010-4-11 21:44
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源代码贴上来啊!哈哈!
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挺 不错的游戏,不过已经通关了。也不再那么想玩它了。呵呵。 Mark.
2010-4-16 12:15
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真全面啊。。
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snn
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强悍!!太佩服了!
2010-4-17 08:53
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代码风格好帅气哦
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2010-4-18 09:30
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挺不错的,我按楼主的介绍做下试试!
2010-4-18 09:47
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忍不住支持一下,想当初我是死打过去的,看出来了,这是游戏玩我!~
2010-4-23 19:13
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很帅气的编码风格!嘿嘿!
有个小小的请求。不知道cntrump你是怎么分析挖掘出来的。帮小菜我扫盲一下说说思路好吗?
2010-4-23 19:41
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数据分析很强大
2010-4-24 09:19
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玩过这个游戏。挺好。楼主很强
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支持!!!!!!!!!!
2010-4-25 03:05
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不错,支持一把,不过早有修改器了
研究的精神值得学习啊!

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2010-4-27 09:09
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没玩过这个游戏,下次玩玩
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[QUOTE=不问年少;797942]不错,支持一把,不过早有修改器了
研究的精神值得学习啊!

[/QUOTE]

存档修改器,我相信我还是首发,他们的是内存修改器。
我做完之后,搜索了一下,也发现有存档修改器。不过没有我做的全。
虽然别人有了,但是自己做出来才是自己的。
2010-5-8 11:35
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哈哈,支持楼主
2010-5-12 12:30
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感谢分享 很cool 的游戏 很cool 的分析 :)
2010-5-12 13:21
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楼主说下那些游戏基址是怎么找到的啊。
2010-6-16 08:54
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谢谢楼主分享,不过对于这种全屏的游戏该如何调试呢?我以前调试的时候总是卡住,不知道该怎么办
2010-6-16 15:15
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顶,不过这个游戏挺简单,很容易就玩通关
2010-6-18 13:14
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楼主如何挖掘出存档的数据结构的?
2010-6-19 10:18
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学习下哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2010-6-19 22:31
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强人  赞一个!!!
2010-7-4 13:11
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修改一处错误,感觉这里应该是WORD`
typedef struct _FILEHEADER
{
  DWORD  dwValidFlag; /* 值必须为0xE,文件有效性标识*/
  WORD  dwNum;    /* 保存用户的数量,十六进制值*/
}FILE_HEADER, *PFILE_HEADER;
2010-7-5 09:40
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膜拜楼主,话说我也在分析,不过貌似后面还有储存花园里植物的
2010-8-14 19:22
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感谢,受益匪浅。无论是技术还是游戏通关上
2010-9-15 19:02
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