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[原创]扫雷游戏的秘密(续)
发表于: 2010-3-10 09:01 5119

[原创]扫雷游戏的秘密(续)

2010-3-10 09:01
5119

原文和源码在 http://blog.csdn.net/laiboy/archive/2010/01/18/5205967.aspx

五年前,我翻译了一篇文章“扫雷的秘密”,并用了重写了C++的扫雷作弊程序,并做电子书。

下载链接 扫雷的秘密(旧版)

但是,整个文章都只是作译,并没有作出完满的解释,现在应该用一个完满的解释。

问题1.为什么扫雷游戏开始的时候,第一个点击的永远不会是地雷?

问题2.当点击第一个地雷的时候,会出现什么变化?

问题3.当扫除第一个雷的时候,扫雷里发生了什么变化?

现在,就让我们对这些秘密作一个详细的解答吧!当然,我们需要证据证明这些秘密。

了解这个秘密的演示程序。



使用这个程序:

你会发现这些秘密,并根据结果去解答以上三个问题。

解答一:

当第一个点击扫雷程序的时候,如果第一个是地雷,作者为了让游戏感觉得更加有趣,会将地雷转移。所以玩家在点击第一个地区的时候,永远不远踩到地雷。

解答二:

转移的地雷,会重新放置,放置方法如下,从左到右,发现还没有被标记为地雷且不是地雷的地方,重置为地雷。如下图,点击标记为红色的地方,



蓝色的地方会被重置为地雷。

解答三:

    当为地雷打上标记后,地雷的内存标记会被清除,内置的计算器会增加一个计数。



这些是扫雷的原文中没有解释的,我只是作了一个补充,感谢原作者对扫雷的秘密揭露。

本程序的遗感就是不能支持Windows7,64位,而且新版的扫雷的名称(WinMine.exe改为MineSweeper.exe)和目录位置也变了,界面也是,使用了WPF开发,但是内部的核心仍没有变。如果有兴趣,大家也可以读原文,试试创作一个支持Windows7的扫雷游戏秘密的程序。


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