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[讨论]魔兽世界出了单机版,是哪方面出的问题。
发表于: 2010-2-23 01:44
10150
[讨论]魔兽世界出了单机版,是哪方面出的问题。
JSniperWYC
1
2010-2-23 01:44
10150
在我理解的概念当中,一般来讲互联网应该是杜绝破解和盗版的最佳利器,然后在互联网时代下的盗版,也就是所谓的私服,必要要有服务端程序,这种程序是怎么来的呢?是因为纯粹的被人为泄露出来的,还是通过破解手段得到的?
魔兽世界单机版的帖子在这里:http://www.subpig.net/viewthread.php?tid=882221
我就在想连这种网游都能被破,那还有什么办法能保证软件的安全?
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#软件保护
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ayunaa
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ayunaa
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楼
这些服务端 其实是模拟器
第一步是 解密封包
而且这个魔兽世界服务端 是开源的 有c#有c++版本 模拟得很完整了 可以下载回来研究下
包括市面上的浩方平台什么的都差不多原理
2010-2-23 03:04
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cvcvxk
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cvcvxk
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其实单机不好玩~
私服好玩~
DNF也有单机版~~
2010-2-23 03:42
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ucantseeme
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ucantseeme
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楼
魔兽世界在编写阶段就出现过一次代码被盗的情况
以前内测的时候我就玩上单机版了
2010-2-23 06:52
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kingdog
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kingdog
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很久前就有了,服务器端用的是 模拟器
2010-2-23 09:51
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gegon
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gegon
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07年我从d商那里买过一张 不过没跑起来 这个就是传说中的模拟器 而且单机的网络游戏不止魔兽一个
2010-2-23 12:19
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watchman
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watchman
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魔兽私服,我08年就搭过,^_^,其实不是服务器端泄露,而是游戏爱好者利用客户端数据模拟了服务器端
2010-2-23 20:57
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nullllllll
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nullllllll
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可以说这只是一个MMORPG开源框架。
理论上是支持任何一款网络游戏。
2010-2-23 22:09
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JSniperWYC
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JSniperWYC
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那现在的星际争霸呢?据说星际争霸2现在采用的也是网络验证方式,有很多东西也给破掉了,这又是怎么破的呢,有没有人能讲一下技术方面的途径或思路啊!
总之在C/S架构中,这客户端到底要怎么设计才能确保安全啊!我指的是应用程序服务器的情况。
2010-3-1 01:44
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cslsoft
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cslsoft
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知知甚少,
以我的理解模拟C/S通讯吧。
2010-3-1 11:50
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独步千里
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独步千里
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比较幸运,我自己在芒果论坛下载的魔兽世界台服3.3.2版本的服务端经过架设和调试后可以正常使用,请看截图:
我又去查了下资料,原来就是个开源项目的模拟器,魔兽世界的服务端代码没有泄露,现在所有宣称私服和单机用的都是模拟器模拟的,我用的模拟器就是mangos。
上传的附件:
2010-3-1 15-04-26.png
(103.15kb,345次下载)
2010-3-1 15:08
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snakefish
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snakefish
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呵呵,类似的还有天堂二,都是服务端的模拟程序,现在所谓的私服并非有服务端滴
2010-3-1 16:00
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prize
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有些服务端是通过秘密渠道泄露出来的,然后改造出私服端
天堂2和永恒之塔的服务端是Java写的模拟器
2010-3-1 16:22
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cvcvxk
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