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[求助]自己写的一个调试小工具,调试游戏出现问题
发表于: 2010-2-6 17:38 4468

[求助]自己写的一个调试小工具,调试游戏出现问题

2010-2-6 17:38
4468
参照网上已有的代码防写了一个小调试工具,调试自己写的测试程序已经通过(int3断点,drX断点),可拿同样的代码去调试XX游戏时却出现问题:如果用线程去调试,DebugActiveProcess成功后,游戏马上自己结束!如果不用线程,游戏窗体消失,进程还存在!

代码: (并未对游戏做任何操作!不是权限问题.加了权限也一样)
  
   调试按扭单击事件:
   void CDebugMapleDlg::OnButton1()
  {
        HANDLE hThread;
        DWORD ThreadID;
        hThread=CreateThread(NULL,0,    (LPTHREAD_START_ROUTINE)debugThreadFun,NULL,0,&ThreadID);  //线程调试
//        debugThreadFun();  //直接调用调试
}

  debugThreadFun调试函数:
   BOOL debugThreadFun()
{
       
   CString windowName="XXX";
   DWORD pid;
   HWND  hwnd=FindWindow(NULL,windowName);
   if (hwnd==NULL)
   {
           MessageBox(NULL,"游戏未启动","提示",0);
           return false;
   }
   GetWindowThreadProcessId(hwnd,&pid);
   HANDLE hd=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pid);
   if (hd==NULL)
   {
           MessageBox(NULL,"打开进程失败","提示",0);
           return false;
   }
   if (!DebugActiveProcess(pid))
   {
           MessageBox(NULL,"绑定游戏进程失败","",0);
           return false;
   }else{
           MessageBox(NULL,"绑定游戏进程成功","",0);
   }

   DEBUG_EVENT dbe;
   HANDLE m_hDebug;
   HANDLE dwThread;
   BOOL proin=FALSE;
   CONTEXT ct;
   ct.ContextFlags=CONTEXT_FULL;
   while(TRUE)
   {   if (WaitForDebugEvent(&dbe, INFINITE))
                {
   
           // 如果是退出消息,调试监视结束
           if(dbe. dwDebugEventCode == EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT)
                   break;
           // 进入调试监视处理
           switch(dbe.dwDebugEventCode)
           {
                   case CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT:
                           m_hDebug = dbe.u.CreateProcessInfo.hProcess;
                           // 记录线程ID和线程句柄的关系
               dwThread = dbe.u.CreateProcessInfo.hThread;
                           break;
                   case CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT:
                           // 记录线程ID和线程句柄的关系
                           dwThread = dbe.u.CreateThread.hThread;
                break;
                   case EXCEPTION_DEBUG_EVENT:
                           // 中断处理程序
                           void* pBreakAdd = dbe.u.Exception.ExceptionRecord.ExceptionAddress;
               DWORD code = dbe.u.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode;
                           switch(code)
                           {
                                   case EXCEPTION_BREAKPOINT:
                                           {
                        break;
                                           }
                                       case EXCEPTION_SINGLE_STEP:
                                           {
                         break;
                                           }
                           }
                           proin=TRUE;
           break;
           }
          
           }
           if(proin)
                   ContinueDebugEvent(dbe.dwProcessId , dbe.dwThreadId , DBG_CONTINUE );
           else
                  ContinueDebugEvent(dbe.dwProcessId , dbe.dwThreadId,DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED);
        }
}

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