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[求助]比BP SEND更好的游戏调试断点是什么?
发表于: 2009-11-24 17:15 15495

[求助]比BP SEND更好的游戏调试断点是什么?

2009-11-24 17:15
15495
有些游戏每秒向服务器发送确认封包,,,这样BPSEND几乎就是没有用的了,你一下断点就无尽的中断,,,有没有那个大侠有更好的方式,,,,memset也不行,,,那个大侠无私贡献下网落游戏调试的好办法!!

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初次研究游戏。。。。。希望各位大神支持哈
2009-11-24 17:24
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到外挂论坛去啊~
2009-11-24 18:26
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哪有外挂论坛啊????????
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哪里有!!!哪里有!!!
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总结一下我的研究!BPX MEMSET比SEND有效。。不过,你需要的非你点击的功能事件所触发的的错误断点删除,这样你可以看到很多指令的原文。
2009-11-25 08:55
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bp send确实崩溃啊~

遇到那些设计严谨的游戏,数据是做缓冲发送的,你向上看stack根本没有有用的call~
2009-11-25 10:18
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数据缓冲发送的游戏怎么对付
2009-11-25 11:09
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bp send 找缓冲队列的内存,下写断点啊~
2009-11-25 11:44
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没有调试基础,就搞游戏,真猛,佩服楼主的智商
2009-11-26 13:44
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这类问题适合去广海看2个月文章,动手一周就掌握了。

我在看过广海一个猛男,什么基础都没,6个星期做脱机出来,连地图都分析出来了,楼主要加油啊。
2009-11-26 13:45
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查数据从哪进去出去的,去广海吧!
2009-11-26 13:46
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我晕,我遇到个麻烦的游戏了,,,不是没有调试基础。。。。
2009-11-26 15:28
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一般来说每秒发送的数据(一是效验,二是心跳,三是垃圾数据)都有特定的特征。
用条件断点;/。
2009-11-26 22:51
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好像需要先学基础·······
2009-11-27 00:09
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多学点再问吧 这种问题问出来真的可笑...
2009-11-28 10:22
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有什么可笑的
很多游戏通过 bp send 很快能定位到关键call
2009-11-28 12:24
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哪好笑呢 ? 不懂就问而已 !
2009-11-28 14:15
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啥游戏?发出来大家给你调调
2009-11-28 16:14
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其实标题是蛮好笑的。。。。
2009-11-28 17:40
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DeviceIoControl
2009-11-28 20:35
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前几年也调试过一些游戏,做过一些研究
个人认为bp recv更好用一些
不管断下来的是什么数据,跟踪数据,找到解密call(有些游戏的加密和解决是同一个涵数),再找到数据包的分发处理call,根据这个call 可以找到你想要的一切
2009-11-29 11:09
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技术上的东西明白就是1不明白就是0不好笑,并且已经搞定,需要一起研究的
想一起调的加我QQ!! 论坛好发游戏名
2009-12-1 10:20
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你连SEND都不知道是什么
SEND是一个函数用于发送数据给服务器
为什么要断他 是因为往往在发送数据之前要准备好要发的数据
2009-12-2 11:18
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学下套接字吧
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