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[求助]什么才是多线程安全的??
发表于: 2009-11-19 07:44 3255

[求助]什么才是多线程安全的??

2009-11-19 07:44
3255
看了 MSDN 不是很明白, 所以来这里问下!!

InterlockedIncrement   API 只支持Windows 2000 Server 吗?
为什么我在 XP 下 和 2003 下用,不会出错?

MSDN:
Requirements
Minimum supported client Windows 2000 Professional
Minimum supported server Windows 2000 Server
Header Winbase.h (include Windows.h)
Library Kernel32.lib
DLL Kernel32.dll

在《DELPHI 源代码分析》一书中,指出:“没有这些函数 的32 位版或 64 位版,是因为操作系统会根据不同的CPU来决定如何实现原子函数,无需用户调用不同的版本”

MSDN:

Increments (increases by one) the value of the specified 32-bit variable as an atomic operation.

To operate on 64-bit values, use the InterlockedIncrement64 function.

如果我用了“InterlockedIncrementAcquire”在XP下会出错吗?

  还有, 请问, 下面的

The variable pointed to by the Addend parameter must be aligned on a 32-bit boundary; otherwise, this function will behave unpredictably on multiprocessor x86 systems and any non-x86 systems. See _aligned_malloc.

“aligned on a 32-bit boundary”是指什么? 指一定要用“32 位”的整数吗?

  

转自:  http://www.cppblog.com/sandy/archive/2006/01/12/2690.aspx

对于多线程编程,很多人概念不清,写代码的时候要么是处处加锁,影响性能不说,还容易莫名其妙的死锁,还有人对多线程敬而远之。

所以学习多线程编程最重要的不是学习API,而是理解什么才是多线程安全的代码

从例子说起

#include <windows.h>
#include <process.h>

long global1 = 0;
volatile long global2 = 0;

class MyClass
{
public:
    MyClass() : m(0)
    {
        ++m;
    }

    int fun(int v)
    {
        return m+v; //-----------9
    }

    void set(int v)
    {
        m = v;   //-------------10
    }
    int m;
};

MyClass global_object; //-------------8

unsigned int __stdcall thread_fun1(void *param)
{
    static int static2 = 0;
    static MyClass static_object; //--------6
    int local1 = 0;
   
    ++local1;     //-------1
    ++static2;    //-------2
    ++global1;    //-------3
    ++global2;    //-------4
    InterlockedIncrement(&global1); //--------5

    local1 = global_object.fun(local1); //----------7

    global_object.set(local1); //---------------11

    return 0;
}

unsigned int __stdcall thread_fun2(void *param)
{
    ++global1;    //-------3
    ++global2;    //-------4
    InterlockedIncrement(&global1); //--------5

    global_object.set(1); //-----------11
    return 0;
}

int main()
{
    HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 1
    HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 2
    HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread 3
   
    WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);
    WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);
    WaitForSingleObject(thread3,INFINITE);
   
    return 0;
}

1.局部变量局部使用是安全的
为什么?因为每个thread 都有自己的运行堆栈,而局部变量是生存在堆栈中,大家不干扰。
所以代码1
int local1;
++local1;
是安全的

2.全局原生变量多线程读写是不安全的
全局变量是在堆(heap)中
long global1 = 0;
++global2;
++这个操作其实分为两部,一个是读,另外一个是写
mov         ecx,global
add         ecx,1
mov         global,ecx
所以代码3处是不安全的

3.函数静态变量多线程读写也是不安全的
道理同2
所以代码2处也是不安全的

4.volatile能保证全局整形变量是多线程安全的么
不能。
volatile仅仅是告诫compiler不要对这个变量作优化,每次都要从memory取数值,而不是从register
所以代码4也不是安全

5.InterlockedIncrement保证整型变量自增的原子性
所以代码5是安全的

6.function static object的初始化是多线程安全的么
不是。
著名的Meyer Singleton其实不是线程安全的
Object & getInstance()
{
     static Object o;
     return o;
}
可能会造成多次初始化对象
所以代码6处是不安全的

7.在32机器上,4字节整形一次assign是原子的
比如
i =10; //thread1
i=4; //thread2
不会导致i的值处于未知状态,要么是10要么是4

其它的大家自己去体会。

写好多线程安全的法宝就是封装,使数据有保护的被访问到
安全性:
局部变量>成员变量>全局变量

[课程]Linux pwn 探索篇!

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