今天我们将写一个Windows程序,它会在桌面显示一个标准的窗口。
理论:
Windows程序中,在写图形用户界面时需要调用大量的标准Windows GUI函数。其实这对用户和程序员来说都有好处,对于用户,面对的是同一套标准的窗口,对这些窗口的操作都是一样的,所以使用不同的应用程序时无须重新学习操作。对程序员来说,这些GUI源代码都是经过了微软的严格测试,随时拿来就可以用的。当然至于具体地写程序对于程序员来说还是有难度的。为了创建基于窗口的应用程序,必须严格遵守规范。作到这一点并不难,只要用模块化或面向对象的编程方法即可。
下面我就列出在桌面显示一个窗口的几个步骤:
1、得到你应用程序的句柄(必须);
2、得到命令行参数(如果你想从命令行得到参数,可选);
3、注册窗口类(必须,除非你使用Windows预定义的窗口类,如MessageBox或dialog box);
4、产生窗口;(必须)
5、在桌面显示窗口(必须,除非你不想立即显示它)
6、刷新窗口客户区;
7、进入无限的获取窗口消息的循环;
8、如果有消息到达,由负责该窗口的窗口回调函数处理;
9、如果用户关闭窗口,进行退出处理。
相对于单用户的DOS下的编程来说,Windows下的程序框架结构是相当复杂的。但是Windows和DOS在系统架构上是截然不同的。Windows是一人多任务的操作系统,故系统中同时有多个应用程序彼此协同进行。这就要求Windows程序员必须严格遵守编程规范,并养成良好的编程网络。
说明:
1、在编程过程中应当把程序中要用到的所有常量和结构体的声明放到一个头文件中,并且在源程序的开始处包含这个头文件。特别要注意一定要在源程序中包含nasmx.inc这个头文件,因为它提供了用宏写成的高级命令语句,如invoke,if/elsif/else/endif等。当然你也可以写自己的宏,以提高编程的效率。
2、在其它地方运用头文件中定义函数原型,常数和结构体时,要严格保持和头文件中的定义一致,包括大小写。在查询函数定义时,这将节约你大量的时间。
3、在编译、链接时用makefile文件,免去重复敲键。
下面是一个简单的窗口程序的源代码。
%include '..\inc\nasmx.inc'
%include '..\inc\win32\windows.inc'
%include '..\inc\win32\kernel32.inc'
%include '..\inc\win32\user32.inc'
entry start
[section .bss]
hInstance: resd 1
hWnd: resd 1
lpCommandLine: resd 1
[section .data]
szTitle: db "My First Window", 0x0
szClass: db "FirstWindow", 0x0
wc:
istruc WNDCLASSEX ;声明结构体
at WNDCLASSEX.cbSize, dd NULL
at WNDCLASSEX.style, dd NULL
at WNDCLASSEX.lpfnWndProc, dd NULL
at WNDCLASSEX.cbClsExtra, dd NULL
at WNDCLASSEX.cbWndExtra, dd NULL
at WNDCLASSEX.hInstance, dd NULL
at WNDCLASSEX.hIcon, dd NULL
at WNDCLASSEX.hCursor, dd NULL
at WNDCLASSEX.hbrBackground, dd NULL
at WNDCLASSEX.lpszMenuName, dd NULL
at WNDCLASSEX.lpszClassName, dd NULL
at WNDCLASSEX.hIconSm, dd NULL
iend
message:
istruc MSG
at MSG.hwnd, dd NULL
at MSG.message, dd NULL
at MSG.wParam, dd NULL
at MSG.lParam, dd NULL
at MSG.time, dd NULL
at MSG.pt, dd NULL
iend
[section .code]
proc start
invoke GetModuleHandleA, dword NULL ;获取我们程序的句柄,必须的。
mov [hInstance], eax ;在Win32下,hmdule == hinstance mov [hInstance],eax
invoke GetCommandLineA ;获取命令行。如果你的程序不需要命令行执行,你可以不使用此函数。
mov [lpCommandLine], eax
invoke _WinMain, dword [hInstance], dword NULL, dword lpCommandLine, dword SW_SHOWNORMAL ;调用主函数。
invoke ExitProcess, dword NULL ;退出程序。
ret
endproc
proc _WinMain
hinst argd ; Current instance handle
hpinst argd ; Previous instance handle
cmdln argd ; Command line arguments
dwshow argd ; Display style
mov [wc + WNDCLASSEX.cbSize], dword WNDCLASSEX_size ;设置窗口成员属性(WNDCLASSEX结构)
mov [wc + WNDCLASSEX.style], dword CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;注意:使用寄存器传值可以减少执行文件大小
invoke LoadIconA, dword NULL, dword IDI_APPLICATION
mov edx, eax
mov eax, dword argv(hinst)
mov ebx, dword szClass
mov ecx, dword WndProc
mov [wc + WNDCLASSEX.hInstance], eax
mov [wc + WNDCLASSEX.hbrBackground], dword COLOR_WINDOW + 1
mov [wc + WNDCLASSEX.lpszClassName], ebx
mov [wc + WNDCLASSEX.lpfnWndProc], ecx
mov [wc + WNDCLASSEX.hIcon], edx
mov [wc + WNDCLASSEX.hIconSm], edx
invoke RegisterClassExA, dword wc ;注册窗口类
;创建窗口,注意要加WS_VISIBLE属性,否则不可见
invoke CreateWindowExA, dword NULL, dword szClass, dword szTitle, dword WS_OVERLAPPEDWINDOW + WS_VISIBLE, dword CW_USEDEFAULT, dword CW_USEDEFAULT, dword CW_USEDEFAULT, dword CW_USEDEFAULT, dword NULL, dword NULL, dword [wc + WNDCLASSEX.hInstance], dword NULL
mov [hWnd], eax
invoke ShowWindow, dword hWnd, dword argv(dwshow) ;显示窗口
invoke UpdateWindow, dword hWnd ;刷新用户区
.WHILE: ;消息循环
invoke GetMessageA, dword message, dword NULL, dword NULL, dword NULL
cmp eax, dword 0
je .ENDW
invoke TranslateMessage, dword message
invoke DispatchMessageA, dword message
jmp .WHILE
.ENDW:
mov eax, dword [message + MSG.wParam]
ret
endproc
proc WndProc
hwnd argd ; Window handle
umsg argd ; Window message
wparam argd ; wParam
lparam argd ; lParam
if argv(umsg), ==, dword WM_DESTROY ;nasmx提供的if/elsif/else/endif语句
invoke PostQuitMessage, dword NULL
xor eax, eax
else
invoke DefWindowProcA, dword argv(hwnd), dword argv(umsg), dword argv(wparam), dword argv(lparam)
endif
ret
endproc 分析:
看到上面的代码是不是有点怕怕?我第一次见是感觉挺怕的……呵呵。但是上面的代码大多数都可以做为模板。模板就是指这些代码对差不多所有标准Windows程序来说都是相同的。在写Windows程序时你可以简单地复制就行了。当然把这些重复的代码写到一个库中也挺好。其实真实要写的代码集中在_WinMain中。这和一些C编译器一样,无需关心其它杂务,集中精力于WinMain函数。唯一不同的是C编译器要求你的源代码必须有一个叫WinMain。否则C无法知道将哪个函数和有关的前后代码链接。相对C,汇编语言提供了较大的灵活性,它不强行要求一个叫WinMain的函数。
下面我们开始分析,你可得做好思想准备,这可不是一件太轻松的话。
%include '..\inc\nasmx.inc'
%include '..\inc\win32\windows.inc'
%include '..\inc\win32\kernel32.inc'
%include '..\inc\win32\user32.inc'
entry start
为了使用nasmx提供我们的高级特性进行编程,所以我们可以认为第一行“%include '..\inc\nasmx.inc'”语句是必须的,下面三句是包含程序中所使用到函数的头文件。由于我们在程序中用到的函数在user32.dll和kernel32.dll中,所以我们必须要用"%include"来引用头文件“kernel32.inc和user32.inc”,而“windows.inc”则包含了Windows系统中使用到的常量和结构的定义。如果有人要问:你需要把什么库引入到程序中?
答案是:先查你要调用的函数在什么库中,然后把库包含进来。若你要调用的函数在gdi32.inc中,那就要包含gdi32.inc头文件。
接下来,是nasmx为我们提供的entry宏,这个宏让我们指定程序的入口点。start则是在代码段中声明的某一个子程序名。 [section .bss]
hInstance: resd 1
hWnd: resd 1
lpCommandLine: resd 1
[section .data]
szTitle: db "My First Window", 0x0
szClass: db "FirstWindow", 0x0
wc:
istruc WNDCLASSEX ;声明结构体
at WNDCLASSEX.cbSize, dd NULL
at WNDCLASSEX.style, dd NULL
at WNDCLASSEX.lpfnWndProc, dd NULL
at WNDCLASSEX.cbClsExtra, dd NULL
at WNDCLASSEX.cbWndExtra, dd NULL
at WNDCLASSEX.hInstance, dd NULL
at WNDCLASSEX.hIcon, dd NULL
at WNDCLASSEX.hCursor, dd NULL
at WNDCLASSEX.hbrBackground, dd NULL
at WNDCLASSEX.lpszMenuName, dd NULL
at WNDCLASSEX.lpszClassName, dd NULL
at WNDCLASSEX.hIconSm, dd NULL
iend
message:
istruc MSG
at MSG.hwnd, dd NULL
at MSG.message, dd NULL
at MSG.wParam, dd NULL
at MSG.lParam, dd NULL
at MSG.time, dd NULL
at MSG.pt, dd NULL
iend
上面这部分代码则是定义了数据段中的内容。
[section .bss]段用来声明未初始化的数据。resd伪指令用来声明未初始化的双字。与它相似的指令还有resb,resw,resq和rest,分别用来表示声明未初始化的字节、字、四个字、十个字节的预留空间。res*类伪指令后面跟的数字表示要预留空间的个数。上面代码中指定了1,表示声明一个未初始化的数据空间。“hInstance: resd 1”表示声明一个未初始化的双字空间。未初始化表示程序在启动时它们是什么值无关紧要,只不过占了一段内存,以后再利用。
hInstance代表程序的实例句柄,lplpCommandLine保存的是传入的命令行参数。
[section .data]段用来声明初始化数据。dd伪指令用来声明初始化的双字。与它相似的指令还有db,dw,dq和dt,分别用来声明初始化的字节、字、四个字、十个字节的初始化空间。指令后要跟数值常数或字符串常数作为操作数。在声明字符串时,要以0来结尾。上面就定义了两个以0结尾的字符串:其中szClass是Windows的类名,szTitle是我们窗口的名字。
wc、message两个label则声明了两个数据结构的实例,并进行了初始化,他们的值都是NULL。在nasm中使用宏命令istruc/at/iend来声明一个用struc/endstruc定义的结构体数据类型。at的功能是把偏移位置定位到正确的结构体域上,然后为这个域赋值。在定义结构体时的一般格式是:
struc mytype
mt_1: resd 1
mt_2: resb 1
...
endstruc
声明结构体实例时的格式:
my:
istruc mytype
at mt_1, dd 123456
at mt_2, db 'x'
...
iend
结构体WNDCLASSEX和MSG是在windows.inc头文件中定义的结构体。
[section .code]
proc start
invoke GetModuleHandleA, dword NULL ;获取我们程序的句柄,必须的。
mov [hInstance], eax ;在Win32下,hmdule == hinstance mov [hInstance],eax
invoke GetCommandLineA ;获取命令行。如果你的程序不需要命令行执行,你可以不使用此函数。
mov [lpCommandLine], eax
invoke _WinMain, dword [hInstance], dword NULL, dword lpCommandLine, dword SW_SHOWNORMAL ;调用主函数。
invoke ExitProcess, dword NULL ;退出程序。
ret
endproc
[section .data]段包含了你应用程序的所有代码。proc/endproc是nasmx提供给我们的高级特性----子程序分段,可以实现程序的分块编写。它的一般格式是:
proc 函数名
parameter argd
...
parameter argd
代码
endproc
注意:parameter argd形式的参数,它们是由调用者传给函数的参数。我们可以使用argv(parameter)宏进行引用。至于退栈、压栈nasm在编译的时候会自动处理的。
代码中的函数名start就是我们在entry中指定的程序入口点。
我们程序的第一条语句是调用GetModuleHandleA去查找我们应用程序的句柄。在Win32下,应用程序的句柄和模块的句柄是一样的。你可以把实例句柄看成是你的应用程序的ID号。我们在调用几个函数时都把它作为参数来进行传递,所以在一开始便得到并保存它就可以省许多的事。
注意:在nasm中一般要为操作数指明数据类型,包括(byte,word,dword,nosplit)。
特别注意:Win32下的实例句柄实际上是你应用程序在内存中的线性地址。
win32中如函数有返回值,那它是通过eax寄存器来传递的。其他的值可以通过传递进来的参数地址进行返回。一个win32函数被调用时总会保存好段寄存器和ebx,edi,esi和ebp寄存器,而ecx和edx中的值问题不定的,不能在返回时应用。特别注意:从Windows API函数中返回后,eax,ecx,edx中的值 和调用前不一定相同。当函数返回时,返回值放在eax中。如果你的应用程序中的函数提供给Windows调用时,也必须遵守这一点,即在函数入口处保存段寄存器和ebx,esp,esi,edi的值并在函数返回时恢复。如果不这样,你的应用程序很快会崩溃。从你的程序中提供给Windows调用的函数大体上有两种:Windows窗口过程和CallBack函数。
如果你的应用程序不处理命令行那么就无须调用GetCommandLineA,这里只是告诉你如果要调用应该怎么做。
接下来程序调用_WinMain函数,函数有4个参数(具体函数定义下面介绍)。
然后在应用程序结束时通过ExitProcess函数把该返回码传递给Windows。
proc _WinMain
hinst argd ; Current instance handle
hpinst argd ; Previous instance handle
cmdln argd ; Command line arguments
dwshow argd ; Display style
上面是_WinMain函数的定义。该函数共有4个参数:应用程序的实例句柄,该应用程序的前一实例句柄,命令行参数串指针和窗口显示方式。Win32没有前一实例句柄的概念,所以第二个参数总为dword NULL。之所以保留它只是为了和Win16兼容的考虑,在Win16下,如果hpinst是dword NULL,则该函数是第一次运行。特别注意:你不用必须声明一个名为_WinMain函数,事实上在这方面你可以完全自己作主!你甚至无须有一个和_WinMain等同的函数。你只要把_WinMain中的代码拷到GetCommandLineA之后,其所实现的功能完全相同。在_WinMain返回时,把返回码放到eax中。
mov [wc + WNDCLASSEX.cbSize], dword WNDCLASSEX_size ;设置窗口成员属性(WNDCLASSEX结构)
mov [wc + WNDCLASSEX.style], dword CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;注意:使用寄存器传值可以减少执行文件大小
invoke LoadIconA, dword NULL, dword IDI_APPLICATION
mov edx, eax
mov eax, dword argv(hinst)
mov ebx, dword szClass
mov ecx, dword WndProc
mov [wc + WNDCLASSEX.hInstance], eax
mov [wc + WNDCLASSEX.hbrBackground], dword COLOR_WINDOW + 1
mov [wc + WNDCLASSEX.lpszClassName], ebx
mov [wc + WNDCLASSEX.lpfnWndProc], ecx
mov [wc + WNDCLASSEX.hIcon], edx
mov [wc + WNDCLASSEX.hIconSm], edx
invoke RegisterClassExA, dword wc ;注册窗口类
上面几行从概念上说确实是非常地简单。只要几行指令就可以实现。其中的主要概念就是窗口类,一个窗口类就是一个有关窗口的规范,这个规范定义了几个主要的窗口的元素,如:图标、光标、背景色、和负责处理窗口的函数。你产生一个窗口就必须要有这样一个窗口类。如果你要产生不止一个同种类型的窗口时,最好的办法就是把这个窗口类型存储起来,这种方法可以节约许多的内存空间。也许今天你不会太感觉到,可是想想以前PC大多数只有1M内存时,这么做就非常有必要了。如果你定义自己的创建窗口类就必须在一个WNDCLASS或WNDCLASSEX结构体中指明你窗口的组成元素,然后调用RegisterClass或RegisterClassEx,再根据该窗口类产生窗口。对不同特色的窗口必须定义不同的窗口类。Windows有几个预定义窗口类,譬如:按钮、编辑框等。要产生该种风格的窗口无须预先再定义窗口类了,只要包含相应的预定义的类名作为参数调用给CreateWindow或CreateWindowEx即可。
WNDCLASSEX中最重要的成员莫过于lpfnWndProc了。前缀lpfn表示该成员是一个指向函数的长指针。在Win32中由于内存模式是FLAT型,所以没有near或far的区别。每一个窗口类必须有一个窗口过程,当Windows把属于特定窗口的消息发送给该窗口时,该窗口的窗口类负责处理所有的消息,如键盘消息或鼠标消息。由于窗口过程差不多智能地处理了所有的窗口消息循环,所以你只要在其中加入消息处理过程即可。下面我讲解WNDCLASSEX的每一个成员。
STRUC WNDCLASSEX
.cbSize RESD 1
.style RESD 1
.lpfnWndProc RESD 1
.cbClsExtra RESD 1
.cbWndExtra RESD 1
.hInstance RESD 1
.hIcon RESD 1
.hCursor RESD 1
.hbrBackground RESD 1
.lpszMenuName RESD 1
.lpszClassName RESD 1
.hIconSm RESD 1
ENDSTRUC
cbSize:WNDCLASSEX的大小。我们可以用WNDCLASSEX_size来获得准确的值。(nasm使用“结构体名_size”来获得结构体的大小)
style:从这个窗口类派生的窗口具有的风格。你可以用“|”(或)来把几个风格或到一起。
lpfnWndProc:窗口处理函数的指针。
cbClsExtra:指定紧跟在窗口类结构后的附加字节数。
cbWndExtra:指定紧跟在窗口事例后的附加字节数。如果一个应用程序在资源中用CLASS伪指令注册一个对话框时,则必须把这个成员设成DLGWINDOWEXTRA。
hInstance:本模块的事例句柄。
hIcon:图标的句柄。
hCursor:光标的句柄。
hbrBackgroudn:背景画刷的句柄。
lpszMenuName:指向菜单的指针。
lpszClassName:指向类名称的指针。
hIconsm:和窗口类关联的小图标。如果该值为NULL。则把hCursor中的图标转换成大小合适的小图标。
注册窗口类后,我们将调用CreateWindowExA来产生实际的窗口。请注意该函数有12个参数。
CreateWindowExA proto dwExStyle:DWORD,\
lpClassName:DWORD,\
lpWindowName:DWORD,\
dwStyle:DWORD,\
X:DWORD,\
Y:DWORD,\
nWidth:DWORD,\
nHeight:DWORD,\
hWndParent:DWORD ,\
hMenu:DWORD,\
hInstance:DWORD,\
lpParam:DWORD
我们来仔细看一看这些的参数:
dwExStyle:附加的窗口风格。相对于旧的CreateWindowA这是一个新的参数。在9x/NT中你可以使用新的窗口风格。你可以在Style中指定一般的窗口风格,但是一些特殊的窗口风格,如顶层窗口则必须在此参数中指定。如果你不想指定任何特别的风格,则把此参数设为NULL。
lpClassName:(必须)。ASCIIZ形式的窗口类名称的地址。可以是你自己定义的类,也可以是预定义的类名。像上面所说,每一个应用程序必须有一个窗口类。
lpWindowName:ASCIIZ形式的窗口名称的地址。该名称会显示在标题条上。如果该参数空白,则标题条上什么都没有。
dwStyle:窗口的风格。在此你可以指定窗口的外观。可以指定该参数为零,但那样该窗口就没有系统菜单,也没有最大化和最小化按钮,也没有关闭按钮,那样你不得不按Alt+F4来关闭它。最为普通的窗口类风格是WS_OVERLAPPEDWINDOW。一种窗口风格是一种按位的掩码,这样你可以用“|”把你希望的窗口风格或起来,像WS_OVERLAPPEDWINDOW就是由几种风格或起来的。
X,Y:指定窗口左上角的以像素为单位的屏幕坐标位置。缺省地可指定为CW_USEDEFAULT,这样Windows会自动为窗口指定最合适的位置。
nWidth,nHeight:以像素为单位的窗口大小。缺省地可指定为CW_USEDEFAULT,这样Windows会自动为窗口指定最合适的大小。
hWndParent:父窗口的句柄(如果有的话)。这个参数告诉Windows这是一个子窗口和他的父窗口是谁。这和MDI(多文档结构)不同,此处的子窗口并不会局限在父窗口的客户区内。它只是用来告诉Windows各个窗口之间的父子关系,以便在父窗口销毁时一同把其子窗口销毁。在我们的例子程序中因为只有一个窗口,故把参数设为NULL。
hMenu:Windows菜单的句柄。如果只用系统菜单则指定该参数为NULL。回头看一看WNDCLASSEX结构中的lpszMenuName参数,它也指定一个菜单,这是一个缺省菜单,任何从该窗口类派生的窗口若想用其他的菜单需在该参数中重新指定。其实该参数有双重意义:一方面若这是一个自定义窗口时,该参数代表菜单句柄,另一方面,若这是一个预定义窗口时,该参数代表是该窗口的ID号。Windows是根据lpClassName参数来区分是自定义窗口还是预定义窗口的。
hInstance:产生该窗口的应用程序的实例句柄。
lpParam:(可选)指向欲传给窗口的结构体数据类型参数的指针。如在MDI中产生窗口时传递CLIENTCREATESTRUCT结构的参数。一般情况下,该值总为NULL,这表示没有参数传递给窗口。可以通过GetWindowLong函数检索该值。
mov [hWnd], eax
invoke ShowWindow, dword hWnd, dword argv(dwshow) ;显示窗口
invoke UpdateWindow, dword hWnd ;刷新用户区
调用CreateWindowEx成功后,窗口句柄在eax中。我们必须保存该值以备后用。我们刚刚产生的窗口不会自动显示,所以必须调用ShowWindow来按照我们希望的方式来显示该窗口。接下来调用UudateWindow来更新客户区。
.WHILE: ;消息循环
invoke GetMessageA, dword message, dword NULL, dword NULL, dword NULL
cmp eax, dword 0
je .ENDW
invoke TranslateMessage, dword message
invoke DispatchMessageA, dword message
jmp .WHILE
.ENDW:
这时候我们的窗口已经显示在屏幕上了。但是它还不能从外界接收消息。所以我们必须给它提供相关的消息。我们是通过一个消息循环来完成该项工作的。每一个模块仅有一个消息循环,我们不断地调用GetMessageA从Windows中获得消息。GetMessageA传递一个MSG结构体给Windows,然后Windows在该函数中填充有关的消息,一直到Windows找到并填充好消息后GetMessageA才会返回。在这段时间内系统控制权可能会转移给其他的应用程序。这样就构成了Win16下的多任务结构。如果GetMessageA接收到WM_QUIT消息后就会返回0,使循环结束并退出应用程序。TranslateMessage函数是一个实用函数,它从键盘接受原始按键消息,然后解释成WM_CHAR,在把WN_CHAR放入消息队列,由于经过解释后的消息中含有按键的ASCII码,这比原始的扫描好理解得多。如果你的应用程序不处理按键消息的话,可以不调用该函数。DispatchMessageA会把消息发送给负责该窗口过程的函数。
mov eax, dword [message + MSG.wParam]
ret
endproc
如果消息循环结束了,退出码存放在MSG中的wParam中,你可以通过把它放到eax寄存器中传给Windows。目前Windows没有利用到这个结束码,但我们最好还是遵从Windows规范已防意外。
proc WndProc
hwnd argd ; Window handle
umsg argd ; Window message
wparam argd ; wParam
lparam argd ; lParam
这是我们的窗口处理函数。你可以随便给该函数命名。其中第一个参数hwnd是接收消息的窗口的句柄。umsg是接收的消息。注意umsg不是一个MSG结构,其实上只是一个Dword类型数。Windows定义了成百上千个消息,大多数你的应用程序不会处理到。当有该窗口的消息发生时,Windows会发送一个相关消息给该窗口。其窗口过程处理函数会智能的处理这些消息。wparam和lparam只是附加参数,以方便传递更多的和该消息有关的数据。
if argv(umsg), ==, dword WM_DESTROY ;nasmx提供的if/elsif/else/endif语句
invoke PostQuitMessage, dword NULL
xor eax, eax
else
invoke DefWindowProcA, dword argv(hwnd), dword argv(umsg), dword argv(wparam), dword argv(lparam)
endif
ret
endproc
上面可以说是关键部分。nasmx提供了一个if/elsif/else/endif宏,if后跟三个参数,每个参数用“,”分隔。这也是我们写Windows程序时需要改写的主要部分。此处你的程序检查Windows传递过来的消息,如果是我们感兴趣的消息则加以处理,处理完后,在eax寄存器中传递0,否则必须调用DefWindowProc,把该窗口过程接收到的参数传递给缺少的窗口处理函数。所有消息你必须处理的是WM_DESTROY,当你的应用程序结束时,Windows把它传来。当你的应用程序截获到该消息时它已经在屏蔽上消失了,这仅是通知你的应用程序窗口已销毁,你必须自己准备返回Windows。在此消息中你可以做一些清理工作,但无法阻止退出应用程序。如果你要那样做的话,可以处理WM_CLOSE消息。在处理完清理工作后,你必须调用PostQuitMessage,该函数会把WM_QUIT消息传回你的应用程序,而该消息会使得GetMessage返回,并在eax寄存器中放入0,然后会结束消息循环并返回Windows。你可以在你的程序中调用DestroyWindow函数,它会发送一个WM_DESTROY消息给你自己的应用程序,从而迫使它退出。
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