报告显示,全球有五分之二、超过30亿人是游戏玩家,比去年增长了6.3%。全球游戏收入估计达到2423.9亿美元,其中亚太地区占据了其中近一半。随着游戏收入和玩家数量的增长,游戏行业更易成为网络犯罪分子的目标,他们常利用热门游戏作为诱饵进行恶意活动。特别是有将近四分之一的玩家未成年,他们很可能成为攻击者的猎物。
卡巴斯基的调查涵盖伪装游戏应用程序、修改和作弊工具的威胁,并且还对该领域活动最为频繁的一些恶意软件家族进行了分析。报告中涉及到的游戏有:我的世界(Minecraft)、Roblox、反恐精英:全球攻势(CS:GO)、绝地求生(PUBG)、霍格沃茨之遗、DOTA 2、英雄联盟、魔兽世界、Apex、暗黑破坏神4、星球大战绝地幸存者、塞尔达传说、博德之门3和最终幻想16等。
从2022年7月1日至2023年7月1日期间,卡巴斯基共检测到4076530次与游戏相关的PC端感染尝试,影响了全球192456名游戏玩家。其中最常见的威胁是下载器(89.70%),其次是广告软件(5.25%)和特洛伊木马(2.39%)。
其中作为诱饵使用最多的游戏是Minecraft,占到了所有检测到的威胁的70.29%,其次是Roblox(20.37%)、反恐精英:全球攻势(4.78%)和绝地求生(2.85%)。
在移动端则检测到了436786次针对84539名用户的与游戏相关的感染尝试。其中Minecraft用户(90.37%)同样是移动恶意软件的主要目标,其次是绝地求生(5.09%)、Roblox(3.33%)。
值得注意的是,最常见的攻击方式有:伪装成第三方免费游戏(以及游戏相关组件)下载网站、声称免费赠送游戏皮肤或其他物品、声称提供热门游戏的大幅度折扣等,游戏玩家遇到这几种情况需要分外小心。
更多详情:https://securelist.com/game-related-threat-report-2023/110960/
编辑:左右里
资讯来源:Kaspersky
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