9月12日,游戏引擎Unity官方突然宣布了一则震惊游戏圈的消息——往后将根据游戏的安装量向游戏开发者收取费用。此消息一出引发了巨大的争议,单仅Unity官方社区,截至发文就已经达到167页8300多条评论。
Unity是最为流行的游戏开发引擎之一,包括《原神》《炉石传说》《王者荣耀》《空洞骑士》《Among US》等许多知名游戏都使用该引擎进行开发。Unity的这项新规一经发布,就立即遭到了众多游戏开发者的一致抵制、声讨乃至喝骂,指责其吃相未免过于难看。
关于这种如同“收税”一般的额外费用,Unity官方给出的理由是,每当用户下载游戏时,Unity Runtime也会被安装。然而,使用Unity引擎的游戏开发者,在此之前就已经支付过一笔订阅年费了。Unity在澄清公告中表示只有当游戏同时满足一定的收入阈值及安装阈值时才会收费,实际上对90%的游戏开发者不会有任何影响,但这种说辞并未能平息众怒。有人表示,同样是生产力工具,怎么不见人家PS、PR、AE等Adobe产品也按媒体作品的传阅量收费?
9月14日,热门卡牌冒险游戏《杀戮尖塔》的开发商Mega Crit针对此事专门发布了一条推文,明说除非取消Unity Runtime费用,否则未来新作将放弃使用Unity引擎。
Unity的这项决策对于其竞争对手来说,倒是件好事。就在Unity宣布收费的同一天,其竞争对手——免费开源游戏引擎Godot,宣布全面启动开发基金,以确保项目的长期发展。
Unity此举使得众多游戏开发者开始考虑起可供替代的游戏引擎方案。部分游戏厂商表示,如果Unity一意孤行,他们将会放弃长久以来在Unity上的技术积累,转向其他游戏引擎——“相较之下,雇人重写代码的费用可能还要远小于继续使用Unity引擎的支出”。
编辑:左右里
资讯来源:Unity官网、X
转载请注明出处和本文链接