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[原创]深入学习smali语法
2023-2-25 22:37 25994

[原创]深入学习smali语法

2023-2-25 22:37
25994

笔者专注于Android安全领域, 欢迎关注个人的微信公众号《Android安全工程》(可点击进行扫码关注)。个人微信公众号主要围绕 Android 应用的安全防护和逆向分析, 分享各种安全攻防手段、Hook 技术、ARM 汇编等 Android 相关的知识。

前言

在对某个 apk 文件进行代码注入的时候,我们面对的往往是反编译后的 smali 代码,而不是直接的 Java 源码文件,因而了解 smali 语法基础还是很有必要的。在这里先介绍下 Dalvik 虚拟机:Dalvik 是 Google 专门为 Android 平台设计的虚拟机。虽然 Android 程序可以使用 Java 语言来进行开发,但 Dalvik VM 和 Java VM 是两款不同的虚拟机。Dalvik VM 基于寄存器,而 Java VM 基于栈 。Dalvik VM 有专门的文件执行格式 dex (Dalvik Executable),而 Java VM 则执行的是 Java 字节码。DVM 比 JVM 速度更快,占用的空间更少。

smali文件结构

下面的 smali 代码取自某个测试 demo(通过 apktool 反编译 .apk 文件获取,这里先对 smali 语法格式进行介绍),目的是先对 smali 的文件内容结构有个大概的了解,有利于后面对语法细节讲解的时候有个整体把握。

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.class public abstract Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;
.super Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;
.source "BaseActivity.kt"
 
# interfaces
.implements Lcom/happy/learnsmali/action/ActivityAction;
.implements Lcom/happy/learnsmali/action/ClickAction;
.implements Lcom/happy/learnsmali/action/HandlerAction;
.implements Lcom/happy/learnsmali/action/BundleAction;
.implements Lcom/happy/learnsmali/action/KeyboardAction;
 
 
# annotations
.annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
    value = {
        Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;,
        Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$OnActivityCallback;
    }
.end annotation
 
.annotation system Ldalvik/annotation/SourceDebugExtension;
    value = "SMAP\nBaseActivity.kt\nKotlin\n*S Kotlin\n*F\n+ 1 BaseActivity.kt\ncom/happy/learnsmali/BaseActivity\n+ 2 fake.kt\nkotlin/jvm/internal/FakeKt\n*L\n1#1,179:1\n1#2:180\n*E\n"
.end annotation
 
# static fields
.field public static final Companion:Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;
 
.field public static final RESULT_ERROR:I = -0x2
 
 
# instance fields
.field private final activityCallbacks$delegate:Lkotlin/Lazy;
 
 
# direct methods
.method public static synthetic $r8$lambda$mAxgPA6JBXhjuhBfNvUeqmKUmlk(Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;Landroid/view/View;)V
    .locals 0
 
    invoke-static {p0, p1}, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;->initSoftKeyboard$lambda-0(Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;Landroid/view/View;)V
 
    return-void
.end method
 
.method static constructor <clinit>()V
    .locals 2
 
    new-instance v0, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;
 
    const/4 v1, 0x0
 
    invoke-direct {v0, v1}, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;-><init>(Lkotlin/jvm/internal/DefaultConstructorMarker;)V
 
    sput-object v0, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;->Companion:Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;
 
    return-void
.end method
 
.method public constructor <init>()V
    // ...
.end method

上面的代码中,如果你刚开始接触 smali 代码,看得是一头雾里云里的话那是正常的,下面我将进行解析,读懂这些符号的含义有利于在我们反编译 apk 进行注入代码的时候达到事半功倍的效果。

 

smali中的继承、接口、包信息

 

首先我们先看看开头的几行:

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.class public abstract Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity; // .class 表示类路径 包名+类名
.super Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;           // .super 表示父类的路径
.source "BaseActivity.kt"                                   // 表示源码文件名
 
# interfaces
.implements Lcom/happy/learnsmali/action/ActivityAction;
.implements Lcom/happy/learnsmali/action/ClickAction;
.implements Lcom/happy/learnsmali/action/HandlerAction;
.implements Lcom/happy/learnsmali/action/BundleAction;
.implements Lcom/happy/learnsmali/action/KeyboardAction;
 
 
# annotations
.annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
    value = {
        Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;,
        Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$OnActivityCallback;
    }
.end annotation

1-3行定义基本信息:表示有源文件 BaseActivity.kt 反编译得到的 smali 文件(第三行),文件路径位于 com/happy/learnsmali/(第二行),继承于 androidx/appcompat/app/AppCompatActivity(第三行)。

 

5-9行定义接口信息:表示 BaseActivity 类实现的接口类有:

  • com/happy/learnsmali/action/ActivityAction
  • com/happy/learnsmali/action/ClickAction
  • com/happy/learnsmali/action/HandlerAction
  • com/happy/learnsmali/action/BundleAction
  • com/happy/learnsmali/action/KeyboardAction

11-16行定义内部类:表示 BaseActivity 类有两个内部类 -- Companion 和 OnActivityCallback。

 

分析完 smali 开头的文件信息,我们可以据此可以构造出 java 代码:

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class BaseActivity extends AppCompatActivity
    implements ActivityAction, ClickAction, HandlerAction, BundleAction, KeyboardAction {
 
    class Companion {
        // ...
    }
 
    class OnActivityCallback {
        // ...
    }
}

其他方法

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# virtual methods   //Representation is a virtual method
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
    .locals 1
    .param p1, "savedInstanceState"    # Landroid/os/Bundle;
 
    .line 10
    invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
 
    .line 11
    const/high16 v0, 0x7f050000
 
    invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/justart/samlidemo/MainActivity;->setContentView(I)V
 
    .line 12
    return-void
.end method
  • 方法以 .method 开始,以 .end method 结束;
  • 位于第一行的最后 V 表示返回类型为 void;
  • 方法参数 Landroid/os/Bundle; 表示方法 onCreate() 的参数为 Bundle 类型;
  • . param 表示方法的参数名称为 savedInstanceState;
  • 最后 return-void 表示返回的值类型为 void;

数据类型

  • byte:B
  • char:C
  • double:D
  • float:F
  • int:I
  • long:J
  • short:S
  • void:V
  • boolean:Z
  • array:[XXX
  • Object:Lxxx/yyy

相信有 JNI 基础会对上面的数据类型好明白,这里解析上面的最后两项:

 

array:[XXX

 

在基础类型前加 [ 表示数组类型,例如 int 数组和 byte 数组为 [I[B

 

Object:Lxxx/yyy

 

L 开头的类型表示为对象,如 String 对象对应表示为 Ljava/lang/String; (对象类型需要后面跟分号),其中 java/lang 表示 java.lang 包,String 表示该包路径下的一个对象。

 

这里可能会有童鞋有疑惑,如果类是使用 Ljava/lang/String; 来表示,那么内部类又应该在 smali 中如何定义呢?可能使用过 Java 反射的童鞋脑海里面闪过 $ 符号。是的,在 smali 语法中同样是使用 Ljava/lang/String$xxx; 来表示 xxx 是 String 类的内部类。

寄存器

Dalvik VM 与 JVM 最大的区别之一就是 Dalvik VM 是基于寄存器的。基于寄存器是什么意思呢?个人理解的是有点类似于汇编语言,通过寄存器来存储数据、传递数据。在 smali 中本地寄存器用 v 开头的字母 + 数字来表示,如 v0、v1、v2 、...,而参数寄存器则使用 p 开头 + 数字来表示,如 p1、p2、p3 、...。特别注意的是,p0 参数寄存器不一定是表示第一个参数,在非 static 函数中,p0 表示 this,p1 则表示第一个参数,p2 表示函数中的第二个参数。而在 static 函数中 p0 则才对应第一个参数(因为 Java 的 static 的方法没有对象的概念)。本地寄存器没有限制,理论上是可以任意使用的。

成员变量

下面继续介绍有关成员变量的内容:

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# static field
.field private static final PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String; = "installationId"
//...
 
# instance field
.field private _activityPackageName:Ljava/lang/String;

上面定义的 static field 和 instance field 均为成员变量,格式是:

 

.field pubilc/private [static] [final] varName:<类型>

 

static field 和 instance field 虽然均为成员变量,但它们还是存在区别的。当然最明显的区别就是是否与对象相关,static field 是类层面的概念,而 instance field 是对象层面的概念。

 

出现成员变量,那就意味着有变量的赋值与取值。在 smali 语法中,取值指令有:iget、sget、iget-boolean、sget-boolean、iget-object、sget-object 等,而赋值指令有:iput、sput、iput-boolean、sput-boolean、iput-object、sput-object 等。

iget / iput 分别表示 instance field 成员变量的取值和赋值;

sget / sput 分别表示 static field 成员变量的取值和赋值;

是否为 instance field 还是 static field 成员的取值和赋值指令,根据指令前缀判断即可。带 -object 后缀表示操作的是成员变量是对象类型,而不带该后缀则表示操作的是基本数据类型。特别地,boolean 基本数据类型使用带 -boolean 后缀。

 

下面有个例子:

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const/4 v0, 0x0 
iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/xx/XxActivity;->isRunning:Z

在上面的例子中,使用了 v0 本地寄存器,并且把 0x0 传递到 v0 本地寄存器,然后第二句使用 iput-boolean 指令把 v0 寄存器中的值传递到 com.disney.xx.XxActivity 的成员变量 isRunning。即相当于:this.isRunning = false;(上面提到,在非 static 函数中 p0 表示为 this ,在这里则表示为 com.disney.xx.XxActivity 的对象实例)。

 

static field 成员变量

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sget-object v0, Lcom/disney/xx/XxActivity;->PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String;

操作指令 sget-object 是用来获取静态成员变量并保存在紧接的本地参数列表中。在这里,把位于 com.disney.xx.XxActivity 类中的静态成员 PREFS_INSTALLATION_ID 的值传递给本地寄存器 v0

 

instance field 成员变量

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iget-object v0, p0, Lcom/disney/xx/XxActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;

操作指令 iget-object 也是用来获取类成员变量并保存在紧接的本地参数列表中。这里把 com.disney.xx.XxActivity 类中的对象成员 _view 赋值给本地寄存器 v0 中。

 

通过观察上面的 static field 静态成员变量instance field 类成员变量,可以总结出以下的格式:

 

<opcode> <本地寄存器>, [<参数寄存器>], <变量所属的类变量> ->varName:<变量类型>

 

put 指令和上面提到的 get 指令格式是类似的,这里可以直接通过看下面的例子:

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const/4 v3, 0x0 
sput-object v3, p0, Lcom/disney/xx/XxActivity;->globalIapHandler:Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;

Java 代码表示: this.globalIapHandler = null; (null = 0x0)

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.local v0, wait:Landroid/os/Message; 
const/4 v1, 0x2 
iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I

Java 代码表示: wait.what = 0x2;(wait 是 Message 的实例)

函数调用

函数定义的格式:

 

function (type1type2type3...)RetValue

 

需要注意的是函数的参数类型需要定义为 smali 语法中的类型,同时参数之间不可以有其他的分隔符,例子如下:

 

helloSmali ()V
表示 void helloSmali()

 

helloSmali ([BI)Z
表示 boolean helloSmali(byte[], int)

 

helloSmali (ZLjava/lang/String;[I[I)V
表示 void helloSmali(boolean, String, int[], int[])

 

在 smali 中函数和成员变量一样也分为两种类型,但不同于成员变量中的 static field 静态成员变量instance field 类成员变量,函数中的是 direct methodvirtual method。那么函数的 direct methodvirtual method 有什么区别呢?简单来说,direct method 就是 private 函数,而 virtual method 则是 public 和 protect 函数。

 

所以在调用函数的时候,有 invoke-directinvoke-virtual,另外还有 invoke-staticinvoke-super 以及 invoke-interface 等几种不同的指令。同时还存在着 invoke-XXX/range 指令,这是参数传参个数大于 4 个的时候调用的指令。

 

invoke-static

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invoke-static {}, Lcom/disney/xx/UnlockHelper;->unlockCrankypack()Z

invoke-static 表示调用的是类静态函数。Java 代码表示为:UnlockHelper.unlockCrankypack(),这里注意到 invoke-static 后紧接着 {},表示的是调用该方法的实例 + 参数列表,由于这个方法既不需要参数,也是类静态方法,所以 {} 内为空,再看一个例子:

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const-string v0, "fmodex" 
invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V

这里调用的是 static void System.loadLibrary(String) 来加载 so 库,而 v0 则表示传参 fmodex

 

invoke-super

 

表示调用父类方法用的指令,在重载的方法都可以看到。

 

invoke-direct

 

表示调用 private 函数的方法,如:

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invoke-direct {p0}, Lcom/disney/xx/XxActivity;->getGlobalIapHandler()Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;

这里的 GlobalPurchaseHandler getGlobalIapHandler() 表示 getGlobalIapHandler() 是定义在 XxActivity 类中,权限为 private 的方法。

 

invoke-virtual

 

表示调用的是 protected 或 public 函数。

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sget-object v0, Lcom/disney/xx/XxActivity;->shareHandler:Landroid/os/Handler; 
invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/os/Handler;->removeCallbacksAndMessages(Ljava/lang/Object;)V

这里的 v0 可以表示为 shareHandler:Landroid/os/Handler,v3 则表示为 removeCallbacksAndMessages 方法的 Ljava/lang/Object; 类型的传参。

 

invoke-xxxxx/range

 

表示当方法参数 >= 5 时,需要在后面加上 /range

 

可能有童鞋会注意到,上面的例子都是在 调用函数 这个操作,貌似没有取函数返回值的操作?在 smali 代码中,如果调用的函数返回非 void,那么还需要用到 move-result (返回基本数据类型) 和 move-result-object (返回对象):

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const/4 v2, 0x0 
invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/disney/xx/XxActivity;->getPreferences(I)Landroid/content/SharedPreferences; 
move-result-object v1

v1 表示调用 this.getPreferences(0) 方法返回的 SharedPreferences 类型的对象。

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invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/String;->length()I 
move-result v2

v2 表示 String.length() 返回的 int 基本类型。

举例分析

上面初步对函数变量、方法定义、调用的进行解析,下面通过举例进一步对 smali 语法进行分析:

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.method protected onDestroy()V
    .locals 0
 
    .line 79
    invoke-super {p0}, Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;->onDestroy()V
 
    .line 80
    invoke-virtual {p0}, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;->removeCallbacks()V
 
    .line 81
    return-void
.end method

这个是我们熟悉的 onDestroy() 函数。首先我们看到函数内第一句:.locals 0表示在这个函数中用到的本地寄存器的个数,这里因为调用的方法没有使用到本地本地寄存器,因而本地寄存器的个数为 0。如果我在该方法中添加:this.isExited = true,那么上述方法应该修改为:

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.method protected onDestroy()V
    .locals 1
 
    .line 79
    invoke-super {p0}, Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;->onDestroy()V
 
    .line 80
    invoke-virtual {p0}, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;->removeCallbacks()V
 
    .line 81
    const/4 v0, 0x1
    iput-boolean v0, p0, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;->exited:Z
 
    .line 82
    return-void
.end method

因为修改后的 onDestroy() 函数使用到了一个本地寄存器 v0,所以把 .locals 0 修改为 .locals 1 。另外可能你也会注意到 .line 这个标识符,它表示 smali 这一行代码在 Java 中对应代码中所在的位置行号。平常当我们在 Android Studio 上调试程序发生崩溃的时候, logcat 中提示发生崩溃所在的代码行号也是该值。当然,该标识符不是必须的,但为了方便调试还是建议保留吧。


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AsmDebuger 1 2023-7-25 18:17
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学习一下,谢谢楼主的分析。
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万里星河 2023-7-25 22:38
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