能力值:
( LV3,RANK:20 )
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101 楼
最头疼的不是驱动,驱动更新周期短。。。咱可以参考论坛一些大牛发表的过驱动文章
我目前的技术我认为比较难的就是数据加密 把关键数据在使用时解密 不使用时加密 还有就是一些乱七八糟的无用代码 这样就算找到了关键call 对我这种汇编基础低的人来说 是一种最大的困难....
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能力值:
( LV4,RANK:40 )
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102 楼
@Aker,作为我曾经的导师,肯定要给你来一本啊,一日为师,终身受用啊。你把地址告诉我啊,书出来了就给你寄过来。
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能力值:
( LV2,RANK:15 )
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103 楼
但是在外挂已不再是可以随便得到样本加以分析的时候.
了解外挂制作所需再加以反制, 是每个从事游戏安全工作者应该具备的基本素质.
道高一尺,魔高一丈.
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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104 楼
反外挂系统最让你头疼的是一个是封号,一个是自动关系游戏,因为这样子就没得玩,白忙乎了
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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105 楼
本家 ,我得技持一把,第一章没看.第五章内容很好.
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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106 楼
看来这里面高手贼多,基本上对这书都是一笑而过
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能力值:
( LV2,RANK:16 )
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107 楼
反外挂方面最让头疼的事情:
主要是游戏中的保护进程, 以及外挂检测机制
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能力值:
( LV9,RANK:553 )
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108 楼
你出我肯定买
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能力值:
( LV9,RANK:553 )
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109 楼
反外挂系统最让你头疼的是
1、完整性实时监测保护,各种内存资源保护;
2、挂机bot判定;
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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110 楼
反外挂系统最让你头疼的是哪块?为什么?
当然是答题了,哈哈。答题一出,外挂除了请人工答题,只要题目设计得好,基本无法实现外挂自动答题了。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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111 楼
问题是:反外挂系统最让你头疼的是哪块?为什么?
对我这个新手来说反外挂最头疼的就是不能调试,不能调就啥也干不了了。
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能力值:
( LV12,RANK:220 )
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112 楼
问题是:反外挂系统最让你头疼的是哪块?为什么?
如何识别异常行为以及捕获未知外挂。
我有个小的建议,关于比特币的验证技术,
也就是传统的客户端检测本地外挂行为换成 群举报识别。
传统的可以行为识别,好比是客户端在A的机器上抓取分析。
构想的模型是,A的行为由当前A视野中的真实玩家(BC)来作为辅助分析,
这时候当BC玩家的客户端检测到A的行为异常时再交由游戏服务器做进一步确认,
该方法可提高数据篡改的难度。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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113 楼
反外挂系统最让人头疼的问题就是用VM保护的代码,否则检测代码应该比较容易被欺骗。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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114 楼
行为检测应该可以作为参考,检测篡改数据和代码及未授权调用才是铁证
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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115 楼
这问题好像有问题!到底是开发反外挂系统最让人头疼的问题呢还是反外挂系统让写挂的人最头疼的问题呢?
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能力值:
( LV12,RANK:220 )
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116 楼
看下比特币的交易验证就有感触了。
我们的数据篡改主要发生在本地,或是 一小群主机。
比特币的数据合法性校验,属于P2P的群验证
单台机器上的数据篡改不会影响到整个系统。
除非,能同时控制51%的主机。
通过关注数据增长、分析数据变化是否合理可以杜绝一大部分作弊行为。
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能力值:
( LV4,RANK:55 )
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117 楼
看了一些评论,实在是受不了,你厉害你干嘛不出书?不敢拿出来分享就别叫,支持楼主
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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118 楼
恭喜LZ
问题:反外挂系统最让你头疼的是哪块?为什么?
第一个是反外挂系统反逆向和反调试模块,干扰了分析游戏逻辑;
第二个是写好的外挂,感觉很容易被破解,很容易被发现,对方更新比较快,不知道是不是Hook,call或改数据什么的不够隐蔽造成的,看来要从作者的书里挖挖怎么去保护自己;
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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119 楼
应该关注 恩恩
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能力值:
( LV10,RANK:170 )
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120 楼
看过草稿,内容不错,作者大牛啊,支持!!
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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121 楼
怎么说呢。。。游戏安全这块 涉及的东西很多啊。。这内容少了 基础了。。。权威不权威,同学们说了算
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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122 楼
反外挂系统最让你头疼的是哪块:服务器动态代码下发进行的本地数据采样和特征码收集
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能力值:
( LV6,RANK:90 )
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123 楼
问题是:反外挂系统最让你头疼的是哪块?为什么?
从反外挂的角度: 最头疼的就是方案与游戏和操作系统的兼容性和性能问题。
兼容性: 外挂可以用的技术,反外挂方案不一定可以用。
性能:外挂可以不用考虑游戏性能,只要能作弊就OK,但是反外挂系统的性能问题是最麻烦的。
反外挂系统对于玩家来说,并不是他们所需要的,因此反外挂系统需要保证玩家正常的游戏体验
而外挂对于玩家来说,则是主动使用的,即使开挂有游戏性能不好,但是只要可以忍,都是可以的。
从外挂的角度:最头疼的就是能调试仅仅是开始,做出功能来能够不被检测发现才是很难的。
能调试,仅仅是过了反外挂系统的客户端方案。
要不被检测,那才算是过了反外挂系统的服务器方案。
只要是外挂,一定和正常的游戏有区别,这区别就是一定可以被发现的。基于这样的前提,如何做好外挂在客户端的隐藏,如何躲避服务器系统针对游戏数据的检查,都是需要依赖和对应的游戏和游戏保护系统长时间的火拼才能出来的。
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能力值:
( LV7,RANK:100 )
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124 楼
看了下内容.回答个问题吧.
反外挂系统最让你头疼的是哪块?为什么?
头疼的是权重.保护的太过.很多PC无法正常用.还干扰很多软件正常运行.最典型的就是开发工具的调试功能.
保护的一般.又没什么强度.攻防本来就是很纠结的事情.
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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125 楼
问题是:反外挂系统最让你头疼的是驱动级保护,因为不管开发外挂者如何更新。反外挂现在越来越注重驱动级了。
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