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[推荐]《游戏外挂攻防艺术》(游戏外挂内幕首度解密 国内唯一相关权威著作)
2013-2-25 20:42 137287

[推荐]《游戏外挂攻防艺术》(游戏外挂内幕首度解密 国内唯一相关权威著作)

2013-2-25 20:42
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路易 2013-3-1 13:41
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外挂的书:
肯定介绍如何去做外挂,仅仅介绍技术。。。。。没意思
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smabl 2013-3-1 14:14
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现在很多人想学习这方面的知识,但是苦无门路,相信是一本好书,如果让我来写,我想我会注重保护破解和通讯协议分析方面,因为毕竟现在的好游戏都弄保护,这给初学者带来了毁灭性的灾难,门槛太高了
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white、、 2013-3-1 14:49
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问题:如果让你来写一本外挂相关的书,你会写什么内容?
我的答案:
1.为什么会有外挂?
2.外挂的意义?
3.外挂的构建、机理。
4.如何防范外挂
5.·······
以上是我个人会注意到的内容。基本上论坛有人出书,我大多会买来看一看,其实就是想从中学到些平时接触不到的技术和其他,然后再加上自己的揣摩等等,目的就是多了解点知识。希望作者的书能大卖吧。
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Feline 2013-3-1 17:03
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问题是:如果让你来写一本外挂相关的书,你会写什么内容?

简介
第一章
1.游戏外挂框架开发
2.CE,OD找人物信息
3.VC编写人物数据层结构
4.编程读取人物角色信息

第二章
1.构造数据层
2.异常处理机制
3.逻辑层封装
4.找游戏发包函数的方法(没有找不到的发包函数)
5.HappyTime(找学员感兴趣游戏的发包函数)
6.修改封包内容并发包

第三章
1.游戏引擎分析(3层架构与外挂的接口)
2.CE,OD找游戏背包数组
3.分析物品相关属性偏移
4.STL遍历背包物品信息
5.分析物品类型做物品过滤(熟练运用3层架构)

第四章
1.找怪物列表
2.找NPC列表
3分钟定位所有偏移信息
4.通过类型过滤
5.编程读取列表信息

第五章
1.地上物品列表
2.寄存器等量代换
3.编程遍历地上物品列表
4.找周围玩家数组
5.编程遍历周围玩家
6.解密数据的关键技术
7.堆栈与参数的关系
8.OD,CE找技能列表
9.技能释放CALL

第六章
1.技能列表公式
2.编程读取已学会技能
3.收集人物技能信息
4.STL容器,与迭代器的使用(C++标准程序库)
5.编程按照名称释放技能

第七章
1.CE,OD找任务列表
2.收集任务对象信息
3.编程编列任务列表
4.OD找所有动作CALL
5.编程封装动作CALL
6.OD选怪CALL的寻找
7.简化所有列表公式
8.最短距离选怪(可选范围可调节)

第八章     
1.OD找捡物CALL
2.地上物品过滤捡物
3.编程过滤物品
4.一键更新外挂用到的游戏地址(地址,偏移,CALL)
5.IDA中实现一键更新(更新外挂1秒钟)
6..编程选中指定怪物
7.编程选中指定NPC
8.编程自动喝药
9.编程使用指定物品
10.自动交易,贩卖
11.编程自动更换成套装备(可以与脚本结合)  
12.OD找自动寻路CALL
13.编程实现自动寻路
14.使用游戏自带的技能栏
15.编程打开NPC,关闭NPC

第九章
1.OD买东西CALL
2.编程实现自动购买物品(用STL实现)
3.OD找卖东西CALL
4.编程实现自动出售物品(检测人物背包负重)
5.OD找接任务CALL
6.编程实现自动接任务
7.编程实现提交任务
8.编程实现放弃任务
9.编程实现自动喊话(普通喊话,悄悄喊话)

第十章
1.脚本解释器封装
2.DLL与脚本互通
3.第一个自动做任务脚本
4.规范化脚本(玩家也可以帮助写脚本)
5.MFC外挂界面设计
6.继续封装脚本
7.全自动挂机做任务(零误差,等级飞奔)   

第十一章
1.(角色扮演)游戏初探
2.二叉树数据结构分析
3.人物数据过滤

第十二章
1.XX游戏自动寻路,传送
2.通过XX游戏线程发包找CALL
3.XX游戏NPC,周围玩家遍历
4.XX游戏背包遍历

ps.求作者送书!!!!!!!
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winsunxs 2013-3-1 17:29
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@Feline , 地球已经无法阻止你了,必须要送你一本书了,你把收书地址悄悄话给我吧。

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ycmint 5 2013-3-1 17:40
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无法阻止你了......
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小调调 2013-3-1 17:50
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1.肯定会先表述,什么是挂,挂由哪些部分组成,其起到的作用
2.一个挂的成型中会遇到怎样的障碍
3.注入方式
4.常见的检测机制与应对方案
5.驱动层和应用层的攻防战
6.对CPU,对DX的优化原则

个人觉得要更好的反外挂,就必须先能写出外挂,这样本身对可能被突破的点有更深的了解,这样也更容易去设置关卡,不过攻防最终难度不要只局限于技术的比拼,而是应该增加分析者的工作量(例如多用模板),增加分析难度,虽然不能最终防止,但确是一种有效的防范方案,这个最终又回到了攻防对垒上.
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面包RS 2013-3-1 18:59
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书没有好坏之分,关键是学的人跟用的人;书可以传递知识,支持!!
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要学会编 2013-3-1 19:25
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搜了一下 原来是郁金香的教程目录。。。
这样也行啊。。。
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小风哥 2013-3-1 19:32
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这书肯定红,送我本
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Winker 8 2013-3-1 19:46
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要说到防外挂,TX,SD,163那么多家游戏公司都没有好方案,牛逼的外挂培训怎么会惧怕你一个小小的图书。
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wormworld 2013-3-1 20:44
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应该写某些免费游戏外挂的具体运行分析,从代码层解释外挂的功能实现。
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forlovefor 2013-3-1 21:37
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写书不容易支持一下,
问:如果让你来写一本外挂相关的书,你会写什么内容?
答:不会写。
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大sa猫 2013-3-1 21:48
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感觉不错,想要一本
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pinggle 2013-3-2 09:23
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数据结构的逆向分析..
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Fido 2013-3-2 10:02
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yo...全民普及外挂咯...嘿嘿
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诶一 2013-3-2 16:17
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继续顶lz阿, 强烈要求送书阿, 求作者签名。、
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瞑者 2013-3-2 16:47
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那里能买?俺想买一本。
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GhostDL 2013-3-2 19:02
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算法分析 因为高深的算法分析很费头脑。。。
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鬼谷子c 1 2013-3-2 19:11
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反外挂方面最让头疼的事情:
主要是游戏中做了保护进程, 防止受保护进程被未授权的进程暂停,导致OD等软件在附加进程的时候是要将目标进程暂停的,有了保护以后,OD将无法附加进程,因为OD无法将受保护的进程暂停。
然后就是做了防止受保护进程中的数据被修改,用八门神器或者CE后修改数据后,程序会出现异常停止,导致无法继续进行。
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神秘力量 2013-3-2 21:10
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虽然跟工作无关,但是看了目录有点兴趣,支持楼主!
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DragonJI 2013-3-2 21:46
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哈哈~~会买一本支持的!貌似第一本关于外挂的书籍吧~
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Aker 4 2013-3-2 22:04
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惊见小虎,也来本吧
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leviner 2013-3-2 23:21
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问题是:反外挂系统最让你头疼的是哪块?为什么?  

回答:
最头疼的是
1驱动保护,涉及内核层面, 对于俺这样的菜鸟不好掌握。

2,验证码,答题等保护手段需要图像识别,难以做到脱离人工做到全自动化的外挂

3.防检测,防封号..封号损失最大了。游戏如果更新太频繁的也是不好做了。
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